赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 2715 |
最后登录 | 2016-2-18 |
在线时间 | 39 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 39 小时
- 注册时间
- 2013-8-29
- 帖子
- 14
|
本帖最后由 liulong2110 于 2013-9-18 23:35 编辑
我听论坛的smallconan大哥说的,我稍微有点理解了,以下说的是我个人的理解,若是不对,请大哥们点评,所谓开关,应该就是释放技能或者进行动作所带来的状态之类的,比如一个技能使敌人浮空,你制作出了这个技能,也制作出了敌人浮空的状态,但你对敌人释放时,敌人是不会浮空的,因为没有设定开关,这时给这个技能设定开关,也就是技能一释放,敌人转入浮空的状态,这时再测试,应该就成功了,但具体的操作,再问别的大哥吧,我只是这么理解的,不知对不对,我也没具体实施过。而所谓变量,我通过smallconan大哥的解释,我是这么理解的:人物的每个状态,比如,行走啊,攻击啊,还有技能啊,甚至包括技能带来的多段伤害都涉及到变量,而变量和按键关系也密切,每个按键都设置一个数字作为变量,技能也设置变量,当释放技能时,涉及到的按键变量的总数值相加等于技能的变量,则会释放技能,比如,安键↓设置变数1,→设置2,↑设置4,按键a设置5,技能A设置,8,技能B设置10(额,数字没弄错吧……),这样,释放技能A,需要按下↓→a,变数相加1+2+5=8,这时技能A就会释放了,而技能B呢,你应该明白怎么做了吧,呵呵。简单的事这么理解的,但其中肯定涉及很多开关啊,经过时间啊,变量啊的设置,我是没有试验过,你自己搞一下吧,我希望自己的理解是对的 |
|