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[已经过期] 关於优先度调整的问题,另外询问有关对话的问题

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发表于 2013-9-21 18:21:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a3a3311o 于 2013-9-21 18:32 编辑

首先图一是平常的图片。正常柜台会挡着NPC的下半身。
但在图二看到,主角走过去,柜台就挡着主角了。
柜台优先度为2*,我该如果做才能修改这个问题?


另外,我的游戏是以对话为主,我该如果修改对话才能让玩家感觉到我的游戏是对话为主?
例如有甚麽RGSS强化对话时的选择.....之类。
首次做游戏,感谢。

pic1.png (47.75 KB, 下载次数: 5)

pic1.png

pic2.png (45.31 KB, 下载次数: 6)

pic2.png

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+5 地图精致  发表于 2013-9-21 20:15

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发表于 2013-9-22 15:47:00 | 只看该作者
将优先度改成1即可
优先度为1表示只当该图块显示在角色下方时才进行遮罩,柜台一般都只将优先级设置为1.

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发表于 2013-9-22 00:23:20 | 只看该作者
考虑一下素材。
如果柜台只占据一个格子,就不会出现这样的问题了。
当然,你也可以把柜台做得再宽一点。
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2013-9-21 19:14:58 | 只看该作者
不是太懂......
我的酒瓶也是事件层,那个柜台後的NPC也是事件层。
把柜台抹掉改为事件层那麽我的NPC该放哪儿?

另外我刚发现原来不能一贴多问,那麽有关对话框的问题就不用回答了。
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发表于 2013-9-21 19:03:25 | 只看该作者
可以把这个图块抹掉,改为元件事件
以对话为主主要是在对话框美化上体现
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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