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[已经解决] 请问有什么办法能比较巧妙禁止赌场里S/L大法刷钱??

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-25 09:46:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我赌场里的游戏是赌大小,如果用S/L大法刷钱特别快,钱一泛滥很多和等级、装备正常发展有关的剧情怕要崩溃。
除了赌场禁止储存外,还有没有更巧妙的办法??请赐教
我只属于我一个人的世界~~~

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-28 11:06:55 | 只看该作者
每次赌博都做长一点的动画、对话剧情,让玩家没耐心一次一次S/L刷

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哈哈~~~~  发表于 2013-9-30 09:52
也沒心情賭了  发表于 2013-9-28 11:09

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
myownroc + 30 sl狂魔无压力…

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Lv1.梦旅人

百合乡の蕾咪

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发表于 2013-9-28 10:22:12 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2013-9-28 10:05
了解了,谢谢。可我还是不明白这样怎么刷?



不知道这样可否.

只要保证在每次赌博调用随机数的同时, 变量1 的值不变的情况下, 结果都是一样的.

在下一次调用随机数的时候, 马上把 变量1 随便改写成其他什么的数之后就可以实现伪随机了.

这和 VX 没关系 = =

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
myownroc + 30 不能从根本解决sl

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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2013-9-28 10:05:14 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-9-28 09:54
我做了一个装备强化系统,有概率强化失败,为了防止SL,我这样设定:
只有离最后一次存档时间超过30分钟才 ...

了解了,谢谢。可我还是不明白这样怎么刷?
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-9-28 09:54:57 | 只看该作者
我做了一个装备强化系统,有概率强化失败,为了防止SL,我这样设定:
只有离最后一次存档时间超过30分钟才能进行强化。
这样他即使强化失败,读档也是读到30分钟前的档,于是他自己就不愿读了。

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判断时间差比较蛋痛  发表于 2013-9-28 18:32
P叔P叔告诉我,SL是什么?  发表于 2013-9-28 09:59

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myownroc + 30 要调用API获取存档的创建时间

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《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2013-9-28 09:37:30 | 只看该作者
sl是什么啊?

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Save/Load  发表于 2013-9-28 10:02
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发表于 2013-9-28 08:34:27 | 只看该作者
每次赌博过程都做成一个独立的随机过程,这样即便是读盘了也只是相当于再赌一次。

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
myownroc + 30 sl貌似还是可以作弊…

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-28 08:00:25 | 只看该作者
最简单的方法,不要赌场就得了,本身有赌场就是变相作弊,既然不想作弊还用什么赌场,另外如果想让新手有点福利,上手简单点可以增加同网游一样的礼品码!
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发表于 2013-9-26 12:52:22 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-9-25 10:59
只有开始游戏,才会生成一大长串随机数字,保存于游戏内部。
每次新赌博都会读取这串随机数的下一位,来决 ...

敢问这些随机数要在什么场景中生成?
地图场景还是操作中生成?
提供一个范例才比较好实现这种说法

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只是思路,脚本不会。玩家打开游戏,选择开始游戏然后确定时,就就生成好并且保存了。。。  发表于 2013-9-26 12:56
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-26 12:50:33 | 只看该作者
赞同6楼的观点
如此制作增加赌局的游戏性
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