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- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_item
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏装备 SE
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- # 获取物品窗口现在选择的装备数据
- item = @item_window.item
- # 变更装备
- @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
- if $both_hands_weapon.include?(item.id) && @right_window.index == 0
- @actor.equip(1,0)
- end
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
- @right_window.refresh
- @item_window.refresh
- $game_temp.common_event_id = 4#调用4号公共事件
- return
- end
- end
- end
复制代码 把这段脚本里面的- $game_temp.common_event_id = 4#调用四号公共事件
复制代码 复制到Scene_Equip对应位置就好了···但是事件得设置好,不然触发了也没效果 |
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