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[已经解决] 關於海船(大型船)的通行度設定??

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发表于 2013-10-9 12:16:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a000b1745 于 2013-10-9 17:33 编辑

如何才能讓海船無法在河流上行走?

我用之前改VX版本的方法去改Game_Map裡的通行度

  def ship_passable?(x, y)
    return false if boat_passable?(x, y)  # 即小船能通过的地方大船不能
    return passable?(x, y, 0x04)
  end

但是在VXA裡面這樣改會讓大型船可以在陸地上跑{:2_270:}

請問VXA裡該怎麼讓大型船不能在小河上面游??
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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发表于 2014-5-24 13:27:52 | 只看该作者
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发表于 2013-10-9 17:20:48 | 只看该作者
等等我发现问题了,你一开始给的脚本就是从头到尾都是错的啊喂!
原本大船的通行判定不是passable是check_passage啊!KUSO……
楼上的方法是对的,直接那么写就好了
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发表于 2013-10-9 16:58:07 | 只看该作者
  1. def ship_passable?(x, y)
  2.   check_passage(x, y, 0x0400) && !check_passage(x, y, 0x0200)
  3. end
复制代码

点评

今天S大很開心啊 還難得的用了表情符號呢 XD  发表于 2013-10-9 17:18

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参与人数 1星屑 +7 收起 理由
a000b1745 + 7 又見大神輕敲鍵盤解決難題 :)

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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:44:10 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2013-10-9 16:52 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-10-9 16:32
1、你要的效果不就是小船可以移动时大船无法移动吗?你的那块水域小船也无法移动吗?
2、改成0X0400就是系 ...


我意思是說...
照你方法改好後...
大船也能在陸地上跑了 Orz...我希望的效果是
大船在 陸地上 和 河流 不能跑、只能跑在海上。

擷取.JPG (60.96 KB, 下载次数: 46)

擷取.JPG

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请参考第2条,我刚刚测试过了,确实就是你所说的效果,大船根本不会上陆地,应该是其他什么地方也被你修改了,请开个新工程重新来一遍  发表于 2013-10-9 17:14
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发表于 2013-10-9 16:32:24 | 只看该作者
a000b1745 发表于 2013-10-9 16:17
照你的方法改好之後
上了大船就無法移動了...
我把 0x04 改成 0x0400 雖然可以移動

1、你要的效果不就是小船可以移动时大船无法移动吗?你的那块水域小船也无法移动吗?
2、改成0X0400就是系统默认的了,你是不是还去改了别的地方?新建一个工程是没问题的
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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:17:52 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-9 15:49
方法名称忘记打(x,y)了,补上就好

照你的方法改好之後
上了大船就無法移動了...
我把 0x04 改成 0x0400 雖然可以移動
但也能開船開到陸地上去...>"<
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发表于 2013-10-9 15:49:32 | 只看该作者
a000b1745 发表于 2013-10-9 15:38
進入大型船的時候會報錯...
"game_player"的97行
wrong number of arguments (2 for 0)

方法名称忘记打(x,y)了,补上就好
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 楼主| 发表于 2013-10-9 15:38:03 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-9 12:26
def ship_passable?
!boat_passable?(x, y) and passable?(x, y, 0x04)
end

進入大型船的時候會報錯...
"game_player"的97行
wrong number of arguments (2 for 0)
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发表于 2013-10-9 12:26:06 | 只看该作者
def ship_passable?
!boat_passable?(x, y) and passable?(x, y, 0x04)
end

(未测试)
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