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[已经过期] 如何让单独一个角色等级破限?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-20 08:42:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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别再把6R原有的脚本搬过来了……
6R原有的破限脚本硬要把能力值拉齐。例如MAXHP设定值是11000,战斗测试时每个角色都选99级,结果用全体回复所有角色的HP都成了11000……能力值应该是参差不齐的……
自己修改要么是脚本出错,要么是要破限的角色等级=1……
呃,发糖贴好冷清呀!

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发表于 2013-10-25 18:24:08 | 只看该作者
满级改职业

点评

等级就不对鸟~~  发表于 2013-10-25 20:16
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-10-22 02:36:53 | 只看该作者
没太明白lz的意思……
按照我的理解,lz是想要空之轨迹那样可以到lv100以上并且每人的能力都不一样?
不知道6R的脚本什么样,但是这样的话,需要改变能力和经验的增加方式吧……
首先是突破level,game_actor484行,final_level改成lz想要的就可以。单独角色case actor_id就可以了。
然后是exp,如果想要每个角色都不同的话,可以case @actor.id,然后每个actor设定下,exp最简单来说可以用level*100之类的。
然后是能力,base_str是角色数据库里的‘纯’力量,就是没有任何装备或事件增加的力量,而@str_plus可以理解成装备的吧。
而要改的就是case @actor.id之后的base数值,比如说game_actor里的这句话:
  def base_maxhp
    return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  end
可以理解成,当要取得base_maxhp时,得到的数字就是根据角色id和等级的hp。
设置能力值,大概可以case @actor_id,然后return的数字改成计算式,比如level*2之类的……
基础思维没理解错的话大概就这样吧……这样的话,maxhp就是根据id的每个角色的hp……回复之类的应该没问题……没试过增加等级,只试过增加能力值的路过……
求大神继续……
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《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
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