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本帖最后由 yagami 于 2013-11-11 23:44 编辑
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step3
- # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
- if @animation1_id == 0
- @active_battler.white_flash = true
- else
- @active_battler.animation_id = @animation1_id
- @active_battler.animation_hit = true
- end
- ##########添加
- @temptarget.clear
- for target in @target_battlers
- @temptarget.push(target)
- end
- ###########
- # 移至步骤 4
- @phase4_step = 4
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step4
- ###########完全改了
- a = @temptarget.pop
- a.animation_id = @animation2_id
- a.animation_hit = (a.damage != "Miss")
- @phase4_step = 5 if(@temptarget.empty? )
- @wait_count = 8
- ########################
- end
复制代码 def main里声明下@temptarget=[]数组
轮流全体技能.rar
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看到提问区有人问 觉得 这还是有通用性的 所以临时改了下 仿VX 也不知道VA来着 反正具体效果看范例 |
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