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[已经解决] 请问这种模式的XP多结局能实现吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-4 13:49:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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假设有人物ABCDE,最终设置为7个结局
和A:要具备A的特定物品,好感度50以上
和B:要具备B的特定物品,好感度50以上
以此类推,一直到E,共五个结局
如果五人的好感度都低于50,是一个BE结局
五人好感度都高于50,是后宫结局

请问这种类型的多结局XP能实现吗?

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-2-4 18:44:49 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-2-4 18:46 编辑
tamoka 发表于 2014-2-4 18:15
我现在疑惑的是这个,条件分歧不是只有两个吗?多结局在事件页上怎么分布?又是怎么触发呢? ...





点评

不会卡_(:з」∠)_除非……您家电脑真的应该换了。。。  发表于 2014-2-4 19:15
确实→_→www  发表于 2014-2-4 19:09
大概捋顺了,感谢!!!另外这些分歧做好了都放在同个事件页上应该不会卡吧= =|||  发表于 2014-2-4 19:04
我没有测试过,不过大概是这个意思吧  发表于 2014-2-4 18:47

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发表于 2014-2-4 18:20:43 | 只看该作者
当然可以=L=但我现在打不开XP。。
事件会有点长
大多用条件分歧实现qwq如果一会能开就弄一下试试【

点评

求个范例QAQ一想到这么多结局最后要安排在一个事件里我怎么都想不出啊,感觉怎么做都有漏洞  发表于 2014-2-4 18:25
希望是永不沉眠的梦。
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 楼主| 发表于 2014-2-4 18:15:21 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2014-2-4 15:08
每个人一个好感度变量,初始为0,经过某些事情给指定的变量加数值,也就是好感度提升。
结局的时候条件分歧 ...

我现在疑惑的是这个,条件分歧不是只有两个吗?多结局在事件页上怎么分布?又是怎么触发呢?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-2-4 15:08:27 | 只看该作者
每个人一个好感度变量,初始为0,经过某些事情给指定的变量加数值,也就是好感度提升。
结局的时候条件分歧就可以了
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