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[已经过期] 在MENU中如果將角色顯示圖由步行圖改做戰鬥圖人像 ??

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-16 00:38:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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查看腳本其中一段 :

#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  顯示選單畫面和同伴狀態的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors[i]
      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
    end
  end


應該如何改 ???

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-16 14:45:40 | 只看该作者
腳本用不到, 出了錯誤.

1.png (53.59 KB, 下载次数: 13)

1.png

点评

OMG陈年老帖被挖出来了……因为我传的是范例所以应该不存在范例有bug的可能,你确定你window_base中关于draw_battler_graphic的定义还存在吗?  发表于 2014-4-30 12:58
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-2-16 01:35:26 | 只看该作者
本帖最后由 断电 于 2014-2-16 01:44 编辑


调教之后变成这个样子了wwwww战斗图小一些的话效果应该会比较好
修改的部分在标有★的脚本中
数值自己调一调,会有惊♂喜哟
因为默认使用数字的话效果不太好所以擅自加了血条的脚本
不知道能不能令楼主满意。

另:如果产生冲突的话一般是菜单血条的问题,如果删掉血条脚本依然有冲突请告知。

范例-菜单显示战斗图.zip (204.25 KB, 下载次数: 22)

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参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 貌似有bug...

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