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一个直接把RMXP游戏“简体 -> 繁体”的脚本{无需点数}

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-11-6 05:44:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近很少用VIP区孵化脚本了,这次相当成功

簡體->繁體腳本使用前後效果截圖

  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,功能是将整个游戏中draw_text的简体字全部变为繁体字
  3. # 作者:66RPG技术区版大:灼眼的夏娜
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. module Conv
  6.   def self.c(str)
  7.    
  8.    m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
  9.    w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
  10.    lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')

  11.    len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
  12.    buf = "\0"*(len*2)

  13.    m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)

  14.    len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
  15.    ret = "\0"*len

  16.    w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)

  17.    len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
  18.    buf01 = "\0"*(len*2+1)
  19.    lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
  20.    
  21.    len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
  22.    buf = "\0" * (len*2)
  23.    m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)

  24.    len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
  25.    ret = "\0" * (len-1)
  26.    w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)
  27.    
  28.    return ret
  29. end

  30. end

  31. class Bitmap
  32.   unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV
  33.     alias dx draw_text
  34.     def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0)
  35.       case p1
  36.       when Rect
  37.         str = Conv.c(p2)
  38.         dx(p1, str, p3)
  39.       else
  40.         str = Conv.c(p5)
  41.         dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
  42.       end
  43.     end
  44.     $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true
  45.   end
  46. end
复制代码


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-22 22:20:45 进行了编辑]

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-6 06:28:24 | 只看该作者
以下引用水晶凌于2008-3-17 21:50:57的发言:

Menu里面新增加:
1。系统语言设置
2。系统音量控制
3。系统界面[皮肤]选择
4。系统操作手柄设置[快捷键的定义]
…………
不过我只会系统界面[皮肤]选择!


1.请先把各种语言准备好
在脚本中
不要直接输入字串而改用先判断语言在输出对应的字串

在事件中
用条件分歧判断语言
在输出各语言的对话(乱码问题请自行解决或用RMVX)

这会是个大工程
部建议做
会做到死


2.很简单
在System中
把XXX_play(XXX)
中的
Audio.XXX_play("Audio/XXX
/" + XXX.name, XXX.volume, XXX.pitch)

XXX.volume
改为
XXX.volume * 当前设置音量 / 音量最大值


4.这方面除了用内建的F1外就是用到API
我也不知
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发表于 2008-3-26 02:26:13 | 只看该作者
只看懂了通过Win32API调用DLL?
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发表于 2008-3-18 05:50:57 | 只看该作者
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发表于 2008-3-18 05:39:51 | 只看该作者
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對這篇有看沒有懂呢.....
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