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首先之前提问过这些,然后我在计算公式里加入的
a.hp -=n、a.hp +=n、a.hp *=n、都能让自身消耗血量,蛋疼之处在于如果未命中敌人自身并不减少HP,更蛋疼的是如果是范围技能,每命中一个敌人都要进行一次扣血,这样方式的技能做单体双方都掉血的技能可以,但本质上并不算消耗HP施放技能
还有用公共事件制作这个技能时可能是我不熟悉变量操作,实在不知道变量如何指定职业与技能来消耗HP。
看http://rpg.blue/thread-307316-1-1.html的8L帖子来了灵感
在Game ActionResult中生成伤害的脚本貌似可以附加技能条件,身为脚本盲的我表示自惭形愧
求问:在这个脚本里制作自身消耗血量的施放技能话格式应该是怎么样的?其格式应该是先指定施法者消耗固定血量,然后施放该技能。 |
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