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[已经过期] 角色快死的时候换人

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-1 23:22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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弱弱的问一句,我有人物仓库,但是怎么在战斗中角色死亡的时候自动把人物仓库里的人调出来?

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 楼主| 发表于 2014-4-6 14:44:17 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-4-5 08:48
有几个问题:
1,游戏最多几个角色战斗?
2,如果仓库没有储存人物,死亡后又是怎么一个情况?

最多四个人,仓库没有储存人物就直接游戏结束了吧,有储存也是直接死了...还有我是个新人,不会用代码框发脚本额,抱歉...
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开拓者

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发表于 2014-4-5 08:48:36 | 只看该作者
有几个问题:
1,游戏最多几个角色战斗?
2,如果仓库没有储存人物,死亡后又是怎么一个情况?
3,请用代码框发脚本。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-4-4 21:00:55 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版
# 修改了Game_Party
# 功能:
# 用来存放角色的仓库……
# 召唤画面用$scene = Chaochao_Scene_Party.new
# 其它使用说明在代码里已经备注。
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
#==============================================================================
class Chaochao_Window_PartyLeft < Window_Selectable
  def initialize
    super(0, 0, 320, 224)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.index = 0
    refresh
  end
  def actor
    return @actors[self.index]
  end
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @actors = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @actors.push($game_party.actors)
    end
   
    @item_max = 4
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, (row_max+1) * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  def draw_item(index)
    if @actors[index] != nil
      actor = @actors[index]
      text = @actors[index].name
      lv = @actors[index].level.to_s + " "
      if $game_party.chaochao.include?(actor.id) or $game_party.actors.size <= 1
        self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色
      else
        self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色
      end
      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32, text)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size = 16
      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  "Level:   ", 2)
      colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
      colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
      self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  lv, 2)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size = 22
    else
      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32,  "米有人物!")
    end
  end
  def update_cursor_rect
    if @Index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    row = @index / @column_max
    if row < self.top_row
      self.top_row = row
    end
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 32 - self.oy + 32
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  end
  def item_max
    return @item_max
  end
  def actor?(index)
    return @actors[index] == nil ? false : true
  end
  def set_index(x)
    @index = x
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------

class Chaochao_Window_PartyRight < Window_Selectable
  def initialize
    super(320, 0, 320, 224)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.index = -1
    refresh
  end
  def actor
    return @actors[self.index]
  end
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @actors = []
    for i in 0...$game_party.actors2.size
      @actors.push($game_party.actors2)
    end
   
    @item_max = $game_party.actors2.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    elsif @item_max == 0
      
    end
  end
  def draw_item(index)
    actor = @actors[index]
    text = @actors[index].name
    lv = @actors[index].level.to_s + " "
    if $game_party.chaochao2.include?(actor.id) or $game_party.actors.size >= 4
        self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色
      else
        self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色
      end
    self.contents.draw_text(4, index * 32, 288, 32, text)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 16
    self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  "Level:   ", 2)
    colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
    colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
    self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
    self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  lv, 2)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 22
  end
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    row = @index / @column_max
    if row < self.top_row
      self.top_row = row
    end
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 32 - self.oy
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  end
  def item_max
    return @item_max
  end
  def actor?(index)
    return @actors[index] == nil ? false : true
  end
  def set_index(x)
    @index = x
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------

class Chaochao_Window_PartyData < Window_Base
  
  def initialize
    super(0, 224, 640, 256)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = nil
  end
  
  def set_actor(actor)
    self.contents.clear
    draw_actor_name(actor, 4, 0)
    draw_actor_state(actor, 140, 0)
    draw_actor_hp(actor, 284, 0)
    draw_actor_sp(actor, 460, 0)
    @actor = actor
    self.visible = true
  end
  def clear
    self.contents.clear
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------

class Game_Party
  attr_reader   :actors2
  attr_reader   :chaochao#不能从队伍向备用角色移动的角色ID
  attr_reader   :chaochao2#不能从备用角色向队伍移动的角色ID
  def initialize
    @actors = []
    @gold = 0
    @steps = 0
    @items = {}
    @weapons = {}
    @armors = {}
    @actors2 = []
    @chaochao = []
    @chaochao2 = []
  end
  def add_actor(actor_id,type=1)#type为1是向队伍中添加,为2则相反。
    case type
    when 1
      if $game_actors[actor_id] != nil
        actor = $game_actors[actor_id]
        #如果队伍没有满和队伍中没有此角色
        if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
          @actors.push(actor)
          $game_player.refresh
        end
      end
    when 2
      if $game_actors[actor_id] != nil
        actor = $game_actors[actor_id]
        #如果角色不在队伍中和不在备用角色队伍中的情况下
        #向备用角色中添加角色
        if not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
          @actors2.push(actor)
          $game_player.refresh
        end
      end
    end
  end
  
  def huanren(index,type=1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
    actor = $game_actors[index]
    case type
    when 1
      if @actors.size < 4 and @actors2.include?(actor) and not @chaochao2.include?(index) and not @actors.include?(actor)
        @actors.push(actor)
        @actors2.delete(actor)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_player.refresh
      end
    when 2
      if @actors.include?(actor) and not @chaochao.include?(index) and not @actors2.include?(actor)
        @actors2.push(actor)
        @actors.delete(actor)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_player.refresh
      end
    end
  end
  
  #type1,1是操作队伍中的角色能否向备用队伍移动,2则相反。
  #type2,1是添加不能移动的,2是删除不能移动的。
  def yidong(actor_id,type1,type2=1)
    case type2
    when 1
      case type1
      when 1
        @chaochao.push(actor_id)
      when 2
        @chaochao2.push(actor_id)
      end
    when 2
      case type1
      when 1
        @chaochao.delete(actor_id)
      when 2
        @chaochao2.delete(actor_id)
      end
    end
  end
  
  #type,1从队伍中离开,2从备用角色中离开,3从队伍和备用角色中离开。
  def remove_actor(actor_id,type=1)
    actor = $game_actors[actor_id]
    case type
    when 1
      @actors.delete(actor)
      $game_player.refresh
    when 2
      @actors2.delete(actor)
      $game_player.refresh
    when 3
      @actors.delete(actor)
      @actors2.delete(actor)
      $game_player.refresh
    end
  end
  
  def refresh
    new_actors = []
    new_actors2 = []
    for i in [email protected]
      if $data_actors[@actors.id] != nil
        new_actors.push($game_actors[@actors.id])
      end
    end
    @actors = new_actors
    for i in [email protected]
      if $data_actors[@actors2.id] != nil
        new_actors2.push($game_actors[@actors2.id])
      end
    end
    @actors2 = new_actors2
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------

class Chaochao_Scene_Party
  def main
    @left_temp_command = 0
    @right_temp_command = 0
    @temp = 0
    @left_window = Chaochao_Window_PartyLeft.new
    @left_window.active = true
    @right_window = Chaochao_Window_PartyRight.new
    @right_window.active = false
    @data_window = Chaochao_Window_PartyData.new
    update_data
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @left_window.dispose
    @right_window.dispose
    @data_window.dispose
  end
  
  def update
    @left_window.update
    @right_window.update
    @data_window.update
    update_command
    update_data
  end
  
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      #画面切换
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if @left_window.active
      update_left
      return
    end
    if @right_window.active
      update_right
      return
    end
  end
  
  def update_left
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      if @right_window.item_max > 0
        @left_temp_command = @left_window.index
        @left_window.set_index(-1)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @left_window.active = false
        @right_window.active = true
        @left_window.refresh
        @right_window.refresh
        @right_window.set_index(@right_temp_command)
        return
      else
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      if @left_window.active and @left_window.actor?(@left_window.index) and $game_party.actors.size > 1 and not $game_party.chaochao.include?($game_party.actors[@left_window.index].id)
        $game_party.huanren($game_party.actors[@left_window.index].id,2)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
        @left_window.refresh
        @right_window.refresh
      else
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      end
    end
    return
  end
  
  def update_right
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      if @left_window.item_max > 0
        @right_temp_command = @right_window.index
        @right_window.set_index(-1)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @left_window.active = true
        @right_window.active = false
        @left_window.refresh
        @right_window.refresh
        @left_window.set_index(@left_temp_command)
        return
      else
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.actors.size >= 4
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      if @right_window.active and @right_window.actor?(@right_window.index) and not $game_party.chaochao2.include?($game_party.actors2[@right_window.index].id)
        $game_party.huanren($game_party.actors2[@right_window.index].id,1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
        if $game_party.actors2.size == 0
          @right_temp_command = @right_window.index
          @right_window.set_index(-1)
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @left_window.active = true
          @right_window.active = false
          @left_window.refresh
          @right_window.refresh
          @left_window.set_index(@left_temp_command)
        end
        if @right_window.index > 0
          @right_window.set_index(@right_window.index-1)
        end
        @left_window.refresh
        @right_window.refresh
      else
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      end
    end
    return
  end
  
  def update_data
    if @left_window.active
      if $game_party.actors[@left_window.index] != nil
        @data_window.set_actor($game_party.actors[@left_window.index])
      else
        @data_window.clear
      end
      return
    end
    if @right_window.active
      if $game_party.actors2[@right_window.index] != nil
        @data_window.set_actor($game_party.actors2[@right_window.index])
      else
        @data_window.clear
      end
      return
    end
  end
end
人物仓库脚本,请大神看一下能不能改死亡时自动换人?
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 楼主| 发表于 2014-4-2 19:20:53 | 只看该作者
qq1353826915 发表于 2014-4-2 13:15
换人。。OAO可以做成技能的形式,比如“紧急切换”,然后使用后可以调公共事件,
公共事件里面就写上判定角 ...

额,感觉不改脚本解决不了呢,技能形式不方便,战斗公共事件的话得设置所有敌人,有点麻烦,不过还是谢谢了
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发表于 2014-4-2 13:15:03 | 只看该作者
换人。。OAO可以做成技能的形式,比如“紧急切换”,然后使用后可以调公共事件,
公共事件里面就写上判定角色的血量然后将这个角色退出加入新角色。
也可以做成战斗公共事件的形式。~然后人物仓库的话1你没有发内个脚本我们怎么知道?
2抱歉我不会脚本QAQ~
=
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 楼主| 发表于 2014-4-2 08:37:30 手机端发表。 | 只看该作者
自顶,做游戏十分需要解决这个问题额
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