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我是女孩子,可能对恐怖游戏有一些不同的看法~
1.光影,营造恐怖气氛的必要系统,但有暗就要有光,有光就必须要有影子!比如画面中心有盏灯,在灯的附近区域较亮,并能看清一定范围的场景细节,这里就要注意一个细节!那就是接近光区时要有影子,远离时影子也会渐渐消失。另外,不同的视角要有不同方向的影子!这样就变成了真实的光影系统了!
2.天气,通常恐怖游戏都会选择在雷雨昏暗的天气中游戏进行,我发现RM所有恐怖游戏的打雷都不够真实,真实的闪电在闪烁时可以瞬间看清全屏黑暗部分,黑暗部分也就是指没有光照射的地区,然而闪电来了应该能够照亮它~
我发现几乎所有RM游戏都是单纯的用画面闪烁,只是看到屏幕变白,却没有看到黑暗地区的地图细节,如草啊花啊树之类的,另外,闪电最好是随机时间闪烁,有时有雷声,有时只是闪光,注意控制好闪烁的最低间隔时间
3.音效,你们别喷我哦~我这里还是得啰嗦一下!没错,这个设定是不少不了的!但是,背景音效不一定就要用某些恐怖背景音乐,有时可以完全不用音乐,因为“寂静”也是一种恐怖~如何才能体现出寂静呢?可以考虑用脚步声,通常是在安静的场景玩家是最怕突然打破寂静的声音,比如经过某条街道时,路上安静得只能听到自己的脚步声,突然附近的木门开了“吱~”一声玩家的冷汗啊……
4.剧本,恐怖游戏中在恐怖气氛消失时最好少用别用恶搞对白给玩家解压,应该多用一些感动的剧情来给玩家增加些心灵上的打击。这么设置会有两个好处,一是被吓到的玩家会比较容易被伤感的故事所感动,二是即使玩家不敢玩下去,但却被设定的伤感的剧情吸引,如果成功的话我想这游戏一定能感触到玩家的内心世界。
5.恐怖类型,恐怖有太多种类了!血腥的属于恶心重口味的视觉上的恐怖!用视觉上的恐怖去吓唬玩家个人觉得这种方式比较俗~未知才是永无止境的恐怖!就像丧尸和若隐若现的冤魂有不同的区别~!
然而之前有说过关于感动玩家这方面,其实还可以用感动转化为恐怖,恐怖化为感动都行!
如:男孩的妈妈死后变成鬼,虽然在多次事件中吓到男孩,但是在危机时妈妈挺身而出救了男孩……等等
我是女孩,对恐怖有些另一面的认识~
我的新作品:《怪梦集锦》
介绍:不同的事件,不同的惊恐~
不同的区域,不同的梦~
噩梦,美梦~你是被吓得一身冷汗,还是被感动得心酸不已?
故事发生在一个山村中,男孩叫李立,他经历了一生中永远无法忘却的亲身经历……
从山村,到学校,从学校到外地打工……
游戏讲述的是李立的成长经历,从13岁的他,到60多岁的恐怖经历~
他经历的所有恐怖都是从那年他得到那本叫怪梦集锦开始…………
已经开始制作中,我不是一个人,我有我的制作团队,她们是我的室友,这一次坑不了了!
目前剧本策划到了第六章,而实际完成章节才做到第二章……
不过我能保证两个月后能够完成了~
呵呵!不说了~拜 |
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