设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3481|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问如何使事件碰到事件后启动内容

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
发表于 2014-4-23 12:33:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本来以为条件那里的那个“与事件接触”是这样的效果,结果只是个”与主角接触“的被动版。
假设一个村子里有很多人,他们每个人相碰都会启动自己的内容。这个要怎么做呢。
用变量不现实,一个两个还好,这么多变量不好做。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
324
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
13
发表于 2014-4-29 15:21:33 | 只看该作者
对了lz。。如果是类似于两个事件叠加的话

我建议你去看http://www.66rpg.com/articles/17

http://www.66rpg.com/articles/3117

还有这个视频里有关推箱子的部分,基本上也是有关触发陷阱之类的。【因为推箱子嘛,就是把一个事件设置成了 “目标”,两个叠在一起,就判定赢了】

@︶ㄣ牛排ぶ  我觉得差不多可以结贴了=~=

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
myownroc + 120 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
32991
在线时间
5096 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4877

开拓者

12
发表于 2014-4-27 10:42:37 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-4-24 12:11
这个我知道。可是我不会做

在 Game_Event 里,增加定义一个“陷阱”事件。
在 Game_Map 的 update 里,循环事件:如果是“陷阱”事件,当有其他事件的坐标与其坐标相同时,
                                      打开某开关。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

11
 楼主| 发表于 2014-4-24 12:11:53 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2014-4-24 08:52
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。 ...

这个我知道。可是我不会做{:2_264:}

点评

我想让多个NPC在道路里跑,角色也在道路里跑,然后各处有陷阱,踩上去后某处会出现墙壁挡住去路  发表于 2014-4-24 19:19
可以利用开关控制其他事件。你准备怎么设置?  发表于 2014-4-24 13:15
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

10
 楼主| 发表于 2014-4-24 12:09:14 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-4-24 12:01
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失

不用判断没关系,我要的只是任何事件和A相碰都会产生陷阱。可以是B,可以是C,也可以是D
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41090
在线时间
7592 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13517

开拓者贵宾

9
发表于 2014-4-24 12:01:19 | 只看该作者
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失
那么我现在假设存在楼主你需求的脚本,实现了事件互相触发的功能
请问你在A事件里如何判断是谁触发了自己?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1702
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

8
发表于 2014-4-24 08:52:06 | 只看该作者
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
324
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
7
发表于 2014-4-24 08:24:28 手机端发表。 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:31
只要当前地图可以实现就很足够了。

这样的话除了判定两个事件之间的距离,还要加一层画面坐标的判定…其实更复杂
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

6
 楼主| 发表于 2014-4-23 22:31:20 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-4-23 22:22
lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?

只要当前地图可以实现就很足够了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
324
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
5
发表于 2014-4-23 22:22:48 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:08
这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的 ...

lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?
突然听到掉进陷阱啊之类的音效,或者屏幕上出现文字。。但玩家肯定不知道发生了什么啊。。一头雾水的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

4
 楼主| 发表于 2014-4-23 22:08:28 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-4-23 21:57
能告诉我你这样做的目的是什么吗?两个事件接触后启动事件必定是两个事件都会启动...我要知道启动事件与事 ...

这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的条件,成为不只是主角为主的世界,与NPC有了更多的互动性
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-19 11:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表