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[已经解决] 纯事件的内置接金币小游戏具体设置求帮忙

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梦石
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发表于 2014-4-25 14:57:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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搜到一个vx的帖子说在地图上方设置变量随机数然后根据不同数值设置不同时间,原理我大概能明白,但是写出来后完全动不了,应该是我某些地方弄错了。下面贴图+说明,求懂的人帮个忙~

这是地图 左边那格设置的是这样的

执行方式第一页选了自动执行,第二页是事件接触。。

右边那只史莱姆只是空的事件页,就是执行对象[果子]

貌似被我弄得乱七八糟的,随机数也不是很懂啦!如果有更简便又容易的写法请教教我吧!谢谢了

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发表于 2014-4-27 18:17:25 | 只看该作者
本帖最后由 xingmot 于 2014-4-27 18:19 编辑

那么说你是用的像重力+跳跃这种咯,机关范例里面有的就是这个:

落石.png (9.24 KB, 下载次数: 31)

落石.png

点评

谢谢你~坐标的方法貌似能成功,弄在公共事件里了,但是随机数好像没有起作用,想想还挺麻烦的。还要加循环和计时器!有点超出自己能力了。。  发表于 2014-4-28 14:44
刚刚说错了,这个是★机关事件增强里的东西  发表于 2014-4-27 19:25
说实话我也不太清楚,但第一个估计是判断是否与玩家接触的,下面那个应该是开启独立开关D  发表于 2014-4-27 19:18
嗯!这个机关范例我也有的!但是那个脚本hit-test-player是怎么弄的。。还有下面那个脚本。。我脚本废  发表于 2014-4-27 19:07

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发表于 2014-4-27 17:12:58 | 只看该作者
假如人物碰到金币之后不能触发的话,可以使用判断坐标的方式来更好的完成触发。

点评

是的,虽然可能有点麻烦但是的确比起事件接触要灵活一点,如果希望能方便一点的话几个事件也可以公用同一个坐标变量,不过这也只是仅供参考  发表于 2014-4-27 19:04
谢谢你~坐标大概怎么判断呢?分歧吗?当玩家坐标等于掉落物坐标的时候判断?  发表于 2014-4-27 18:08
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发表于 2014-4-27 14:53:39 | 只看该作者
设置移动路线应该写在自主移动-类型-自定义那里,这样子是必须要人物碰到才会触发的。

点评

现在能动了,触发方式为事件接触,设置了碰到的话播放音效显示文字,但是不知道为什么掉落的途中玩家碰到没反应,要完成移动了去碰才有反应  发表于 2014-4-27 16:09
原来如此!我去试试!谢谢!  发表于 2014-4-27 15:49

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 楼主| 发表于 2014-4-27 14:16:50 | 只看该作者
为什么。。没人理呢。。是问题太弱智么。。
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