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[已经过期] 能不能同时兼有子类

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-5-3 10:19:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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class Game_Event < Game_Character

class Game_Player < Game_Character
Game_Event和Game_Player都是Game_Character的类。

我为了方便计算,能不能让一个Game_Character同时是Game_Event和Game_Player,
即if self.is_a?(Game_Player)和self.is_a?(Game_Event)都为true?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-5-4 12:37:24 | 只看该作者
算了,我另外想别的办法了。
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发表于 2014-5-3 19:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2014-5-3 19:33 编辑

话说继承不是这么用的 class 猫 < 动物
calss 狗 <动物
你可以说 猫和狗是动物 但不能说动物是 猫狗
Game_Character既然被拿出来当父类 说明他有很多公共的部分 可以供Game_Event 和 Game_Player
但 后面2个子类 也有自己独有的部分 其实按你的意思  就是把这3个写在一起  把 子类的变量和函数都写到父类里去 这样就达到你的目的了 但这样的话 首先代码不方便扩展 其次会有内存浪费 比如 Game_Event 要个int 变量xxx 但 Game_Player 里完全用不到 虽然可以用个类似类型的参数 使同一个变量 在不同场合做不同的事情 但这样的代码可读性非常差

顺便补充一点 lz不嫌内存浪费的话 可以用组合的方式
class CharacterBase
attr_accessor : a
attr_accessor : b
def initialize(a,b)
@a=a
@b=b
end
end

a b 代表Game_Event 和 Game_Player的实例 如果只需要1个参数 另一个传nil  用起来就
CharacterBase t = new CharacterBase
t.a.xx if t.a !=nil
t.b.xx if t.b !=nil

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这方法不错。虽然调用比较麻烦一点。  发表于 2014-5-4 12:36

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发表于 2014-5-3 11:32:50 | 只看该作者

重编辑

本帖最后由 kuerlulu 于 2014-5-3 11:49 编辑

很简单,让player继承event,不过不保证不出错
class A; end
class B < A; end
class C < B; end
B.new.is_a?(A) #true
C.new.is_a?(B) #true
C.new.is_a?(A) #true
不好意思,理解错意思了
一个父类的对象是不能is_a?它的子类获得true的
不过你可以在父类里面故意定义这个方法,如果只是想看起来像的话
class A
alias self.is_a? is_a?0xBE
def self.is_a?(*args)
   if args[0] == B or args[0] == C then return true end
   is_a?0xBE(*args)
end
end

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但是我不想这样诶。Game_Player < Game_Event的话,那super这些、self.xxx这些怎么办?  发表于 2014-5-4 12:34

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发表于 2014-5-3 10:32:13 | 只看该作者
class A
end
class B<A
end
A.is_a?(B)  #false
B.is_a?(A)  #false
tan(pi/2)
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发表于 2014-5-3 10:29:39 | 只看该作者
我能说你改用unless语句么?
tan(pi/2)
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