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[已经解决] 如何对最后的目标照成伤害?

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发表于 2014-5-5 10:29:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 CR~ 于 2014-5-5 20:57 编辑

伤害处理里没有对最后的目标。。。除了强制行动,还有什么办法能对最后的目标照成伤害?

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请不要手动更改标签  发表于 2014-5-7 09:55

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 楼主| 发表于 2014-5-5 20:54:00 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-5-5 20:18
是的呀,你的技能附加一个状态,这个状态无任何用处,用来标识你打中的哪一个敌人。
然后公共事件里面条 ...

十分感谢!
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发表于 2014-5-5 20:18:26 | 只看该作者
CR~ 发表于 2014-5-5 16:20
我那个意思是。。
比如敌人有两只,角色对其中一只释放了一个技能,这个技能带着一个公共事件,公共事件 ...

是的呀,你的技能附加一个状态,这个状态无任何用处,用来标识你打中的哪一个敌人。
然后公共事件里面条件分歧,把每一个敌人都判断一次状态,有这个状态的就是被你打中的人。
伤害之后要去掉这个状态。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 16:20:17 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-5-5 14:11
你说的最后一个是指啥意义上的,排在最后一个位置的?
还是最后行动的?如果是后者,技能附带一个buff,公 ...

我那个意思是。。
比如敌人有两只,角色对其中一只释放了一个技能,这个技能带着一个公共事件,公共事件是给挨揍的那只怪照成100伤害。
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发表于 2014-5-5 14:11:41 | 只看该作者
你说的最后一个是指啥意义上的,排在最后一个位置的?
还是最后行动的?如果是后者,技能附带一个buff,公共事件对有buff的目标生效,然后清除buff

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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