设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1597|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于Ace图书馆里下载的XAS系统创建新事件问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2011-12-28
帖子
18
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-11 02:13:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 bear001 于 2014-5-13 12:56 编辑


我在Ace图书馆里下载了那里的有XAS系统游戏程序来学习学习下
我有看过里面文本,可是我遇到不懂的地方
     比如我要增加一个斯莱姆敌人事件,就是要增加在原本的游戏程序里的。(不是我自己游戏程序里)
假如我用拷贝原有的史莱姆敌人事件,进入游戏时就没问题。可是如果我自己新建个事件图像也用回史莱姆,
事件名称也用<Enemy3>.事件的第二页也设定好了独立开关D,还有其他的设定选项,自主移动,触发条件和优先级,
都根据原本的史莱姆事件来设置。(事件的第一和第二页都是)当进到游戏时,我自己设置的史莱姆不会动,
除了我攻击它有伤害反应外。它就没有任何反应.如果我拷贝原有的史莱姆敌人,就没有这个问题。
请问大大这是我缺了那里的设定呢?
   在设定技能上我也遇到同样的问题,如果拷贝toolmap原有的事件再加以修改技能的属性就没问题。
可是如果自己新创建的事件,(在toolmap中)就遇到好像上面我创建敌人新事件的问题这样。
技能设定好了能释放但没有移动和技能动画一直在原点。(我有设定Area属性,还有其他属性也是)
但如果敌人靠近技能时就会受到伤害。。。。。
请问这是为什么呢?(是不是少设定什么步骤呢)









@1003492579
@47731089  

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2011-12-28
帖子
18
3
 楼主| 发表于 2014-5-11 20:03:42 | 只看该作者
哦~~终于弄明白了,原来自主行动里还有设定了移动路线我以为脚本里已经设定了。难怪图像一直停在原地。。。
谢谢@3106345123大大。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
99
在线时间
900 小时
注册时间
2012-11-13
帖子
893
2
发表于 2014-5-11 13:32:17 | 只看该作者
XAS系统最重要的东西

千万别忘了

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
taroxd + 150 认可答案

查看全部评分

废弃
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 19:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表