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[已经解决] 怎么设置对话完移除地图上某个单位

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发表于 2014-5-18 14:49:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图 我想对话完成后箭头所指三个人消失,怎么做,,,,
对了,能不能顺便告诉我怎么在战斗中显示具体掉血多少点,就是打后会有数字{:2_249:}
求,谢谢了

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emgame + 1 小心被扣分吧

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 楼主| 发表于 2014-5-18 14:52:16 | 只看该作者
别打我,我还想求教一个问题
怎么设置以下的横版战斗

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我想扣你分  发表于 2014-5-18 15:35
請善用編輯功能  发表于 2014-5-18 15:17

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myownroc -10 一帖多问

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发表于 2014-5-18 16:22:22 | 只看该作者
1.使用开关
开关打开,则3个人的后面再设置1个空的事件页,出现条件为该开关打开
2.使用脚本打开这些事件的独立开关
开关打开,则3个人的后面再设置1个空事件页,条件为独立开关打开
*比较费力

第2个问题请分贴发(为你的经验默哀)
请善用搜索功能,这是横版战斗

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myownroc + 90 我很赞同

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发表于 2014-5-18 16:28:34 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2014-5-18 16:29 编辑

如图


如果和A对话后要消除A,则在对话后加一句 独立开关操作 A=on

然后新建一个空的事件页,事件的触发条件为 独立开关A为on的时候



如果A对话后要消除B,则在对话后加一句 开关操作[你自己选的开关编号]=on

然后在B的事件中新建一个空的事件页,触发条件为 开关[相应的编号]为on的时候



另外,请楼主善用搜索(虽然论坛的搜索今天才修好),而且不可以一帖多问。

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好我懂了  发表于 2014-5-18 18:52
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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