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[讨论] 关于RM制作长篇

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-5-24 12:34:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刘飞洋 于 2014-5-24 12:36 编辑

为什么说RM制作长篇就是要挖坑的节奏吗,难道说RM长篇是必须坑的。但是我不明白,为什么国外有不错的RM长篇呢,国内居然很少有这种作品出现,大家说说自己的看法。

Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-5-24 23:19:22 | 只看该作者
有个长篇在计划内
不过两个短篇还遥遥无期岂可修,长篇什么的尽量往后放
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-5-24 18:54:23 | 只看该作者
本帖最后由 MOONLIT 于 2014-5-24 19:04 编辑

长篇如果不能一直保持吸引人,玩都很难玩下去
话说最近国内连传统RPG都比较少

其实按章节制作发表也是不错的选择,
比如说《光之阿卡迪亚》这款游戏,按章节更新,而且专门在贴吧汇报制作进度,给人不会坑的感觉
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-24 18:07:11 | 只看该作者
长篇工作量真的太大了
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发表于 2014-5-24 16:35:01 | 只看该作者
关键还是现在社会太浮躁了,很少人能够静下心来认真做游戏吧,而且学习与工作都挺忙的{:8_440:}

欢迎大家加我
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-24 14:51:06 | 只看该作者
你可以把你所指出的外国人和中国人做个对比,比如性格和社会压力。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-5-24 14:10:05 | 只看该作者
每一个制作者 在制作游戏之前 往往不能认清整个工程的工作量 实际工作量往往要比制作者想象中的工作量高的多 然后形成了心理落差 就容易坑了……

其实最重要的原因是 现在社会普遍很浮躁,很少有人能静下心 耐心地制作一个超大工作量的长篇游戏

换句话说 就是 兴趣不足 懒得做了

点评

这是普遍现象,没办法。  发表于 2014-5-24 14:26
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 楼主| 发表于 2014-5-24 14:00:21 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-5-24 13:42
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很 ...

不管如何,我也会把自己的坑填满。
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发表于 2014-5-24 13:42:24 手机端发表。 | 只看该作者
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很多了。(lz是看到我的帖子提出疑问的吧?
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 楼主| 发表于 2014-5-24 13:32:39 | 只看该作者
喵kano 发表于 2014-5-24 13:09
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐 ...

本人也打算出个长篇
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发表于 2014-5-24 13:09:24 | 只看该作者
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐心吧。。
土猫三国开发完成
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