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[讨论] 搓火球世界法则的蛋疼分析

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-31 15:12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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魔法在奇幻类作品中几乎是不可少的要素,但是这些作品并非都会对魔法的设计深入研究。

比方说魔法究竟如何获得?是有先天基础才行(如哈利波特)?还是允许后天习得?先天因素和后天因素比例各占多少?
如果是先天因素,那么这一类人会不会成为超人一等的存在?他们的机能是否会被研究出来用来制成类似义肢的东西弥补不会魔法的“缺陷”?
如果是后天因素,那么魔法的差别是如何形成?会有何影响?
一个火球术,如果应用于战斗,那么阵型战术会怎样?影响参数有哪些?应对措施又会有哪些?
魔法的力量来源是什么?
等等……

我觉得这些都是可以用来丰富游戏内容的东西,不知道各位是怎样想的?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2014-5-31 18:14:10 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-31 17:17:55 | 只看该作者
这些东西当然是要好好想一想的。举个栗子,若人类天生就能使用魔法,比如使用微量火魔法保持身体的温度,那么普通人的衣服应该都相当清凉,而部分没有这种能力的人,就需要根据季节换衣服,厚重的衣服就变得像盲人使用的竿子一样标志着某种残缺的存在了。如果不希望构造一个特权和歧视无法避免的世界,我觉得还是应该在设定中有意识的限制魔法的能力,比如限制作用范围或者需要付出很多的代价之类的。比如我搬100块砖,累得要死要活的;魔法师用意念控制100块砖运动,消耗大量能量(或者其他什么消耗物),也累得要死要活的(无论身体或是精神上的),这样就比较平衡了嘛。想要偷懒的话,很多时候可以用现代科技的某些东西来套用在魔法体系上面,比如你的世界中有传送魔法这种东西,那么再出现运货的马车之类的好像就不太合适了,但是如果你补充说明一下:传送魔法的启动需要消耗昂贵的能量矿石,只用作贵重物品的运送(类似飞机),那么使用马车运送低价货物就合情合理了。

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接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2014-5-31 16:44:01 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2014-5-31 16:47 编辑

中国传统文化因素:

甲,阳木,乙,阴木,属东方,春天,颜色青、绿。
丙,阳火,丁,阴火,属南方,夏天,颜色红。
戊,阳土,己,阴土,属中央,夏秋之交,颜色黄。
庚,阳金,辛,阴金,属西方,秋天,颜色白。
壬,阳水,癸,阴水,属北方,冬天,颜色黑。

五行相生:
木生火:火要依靠柴薪来维持燃烧
火生土:土要依靠太阳来普照
土生金:金要依靠山岩来储存
金生水:水要依靠铁器来开导疏通
水生木:木要依靠雨露来灌溉

五行相克:
木克土:树木可以入土
土克水:土可以覆水
水克火:水可以灭火
火克金:烈火可以溶金
金克木:金可以伐木

天干相克(阳克阳,阴克阴)
阳干相克: 甲木克戊土,戊土克壬水,壬水克丙火,丙火克庚金,庚金克甲木。
阴干相克: 乙木克己土,己土克癸水,癸水克丁火,丁火克辛金,辛金克乙木。


申子辰合水局
巳酉丑合金局
寅午戌合火局
亥卯未合木局

寅卯辰三会东方木。
巳午未三会南方火。
申酉戌三会西方金。
亥子丑三会北方水。

子午冲
丑未冲
寅申冲
卯酉冲
辰戌冲
巳亥冲

子未害
丑午害
寅巳害
申亥害
卯辰害
酉戌害

子丑合火
寅亥合木
卯戌合火
辰酉合金
巳申合水
午未合火

.....


一个神奇的种族战争就这么产生咯



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火生土?其实我觉得是东西烧成灰形成土,宇宙发生爆炸形成星球……,c  发表于 2014-6-1 18:45

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

2
发表于 2014-5-31 15:47:43 手机端发表。 | 只看该作者
来源有……
矿石(Orb):例如水晶球或魔石。
符文(Rune):刻有卢恩文字的石头等。
言灵(Spell):写在书或者卷轴中的文字。
精灵(Spirit):四大元素形成的意识产物。
魂魄(Soul):将死后的人或魔物的能力吸收为己用。
刻纹(Emblem):将魔法阵植入人体或物体。
血统(Blood):通过血缘传播的魔法力,通常很讲究纯正,也指血族赋予下一世代的能力。
封印(Seal):禁止魔法力无序释放的束缚。
信仰(Faith):以极其强烈的信仰感动神,从而降下神力。
启示(Apocalypse):神主动降给选定之人的能力。
诺斯(Gnosis):因领悟灵知从而极大扩张本身的潜能。
契约(Sacrifice):向有意识的上位生物献祭而交换能力。
图腾(Totem):部族先祖残留力量的象征物。
原罪(Sin):因内心邪恶与原罪产生共鸣而获得的魔力。
护身符(Talisman):保护自身不受特定力量侵蚀的象征物。
意念(Mental):因为极其强烈的思念从而影响他人或移动物体的能力。

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