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[讨论] 【设计一个火球术:LV2】异形的策划探索之旅(95)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-4-29 00:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2014-5-8 03:43 编辑
以下我将提及六种在世界观中设计出一个完美火球术的方法,该方法正在被我们的设计师所探索,特此共享。

魔法的设计逻辑:
1.这个魔法因为什么需求而被创造
2.这个魔法是如何被理解的,施法方式为何
3.魔法的内在运作模式如何
4.魔法对目标的影响效果,对客观世界的干预模式
5.魔法造成了什么样的情感
6.从长远角度,魔法对整个社会造成了什么影响


1.需求=魔法的应用起源
食物、繁衍、环境、病害、敌人
2.七种学习方法=理解魔法、探索魔法、运用魔法的根本方式
视觉,空间、动态、图片
听觉
动觉,躯体动态、触摸
语,演讲、写作学习
人际,在团队中学习
数学,逻辑、推理
内省,独自学习
3.日常事物的设计=魔法的运作方式
    Affordances: 就是事物的实际功用,以及我们对其功用的常见解释。比如一个矮矮的敞口的容器,就很有可能被看成烟灰缸,虽然你可能是想把它设计成笔筒。刀形的东西,我们 就想着用它来切东西。思维有一定的定势,除非你有别的方法将这定势打破,否则你最好顺应潮流,按照这定势来设计,如果你不希望有人把烟灰弹入你的笔筒的 话。
  Constraints: 你给使用者增加限制,使得他犯不成错误。比如电脑的各种接口,最好设计成一个萝卜一个坑,你想插错都难。
  Mapping: 对应性。现在新出来的电话的功能多如牛毛,但如果你不去玩它,有很多功能就会废弃不用。因为有些功能是数字组合而成的,而这种组合是一种人工的,随机的组合,并不能在用户的头脑里形成自然的对应。
    Feedback: 反馈。使用者采取了某个行动,会有及时、明显的反馈。其实汽车上的各种功能要比各种新的电话少,但是掌握起来,失误却少得多。因为汽车上的每个功能你如果 执行起来,都会有即刻的反馈。而你打电话时候按错了某个复杂的键,拨给一个错误的人,你或许只有等对方接听电话的时候才发觉。
4.四性格模型=魔法对客观对象的干预方式
杀手:干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏活动。
成就者:通过克服游戏世界的挑战,不断积累声望等。
探索者:探索控制和运作游戏世界的系统。
社交家:与其他玩家沟通交流游戏内容,从而形成社交关系
5.十六种心理需求=魔法的情感工程设计
接纳,好奇,饮食,家庭,荣誉,理想,独立,命令,运动,权利,浪漫,节俭,社交,地位,平静,复仇
6.工作竞争力资本=魔法对社会的影响
经济资本是回答“你有什么?”这个问题,包括资本、资产、设备、专利、数据等;
社会资本是回答“你认识谁?”这个问题,包括人际关系、朋友、接点网络等;
人力资本是回答“你知道什么?“这个问题,包括经验、教育、技能、知识、理念等。
心理资本是回答“你是谁?” 这个问题,包括信心、希望、乐观、韧性等。

持久性,即资源能否形成持久的竞争优势,而不是昙花一现;
唯一性,即一些东西只有你有,其他组织都没有;
累积性,即资源可以不断增加组织竞争优势;
互联互通,即每个组件在一起工作,形成整体竞争优势;
更新性,即资源可以不断更新和添加。

以上,告诫设计师,请勿设计出一个只有伤害层面意义上的魔法,世界应该变得远更丰满。


————————————————————————更新:设计火球术LV3,从多个角度看待魔法————————————————————————————

part3:设计规则

属性模型
1.根源属性:攻击力
2.硬属性:四肢的力量
3.目标属性:用来举起石头的力量
4.状态属性:将举起石头归于地面的能力
5.反目的属性:让他没法举起石头
         A.硬属性+目标=状态是否被我改变
         B.硬属性+不同目标=状态是否被敌改变

状态:
——若目标刚好相反,对抗硬属性,决定谁改变了状态
——若目标非相反,则目标相互干预(中和/斥力),决定状态最后变成什么样
1.从生效流程角度看魔法设计
发动攻击{和拔出单手剑相关的}
传递{和剑刃挥过空间相关的}
命中了谁{和剑刃是否命中相关的}
效果{和命中后效果如何相关的}

例子
发动攻击{禁止拔刀,大量消耗MP超强拔刀}
传递{干扰传递过程,传递过程中吞噬能量,超速传导力量}=距离、范围、速率、消耗
命中了谁{闪避、格挡、替身、和谈、劝退、诱惑……}
效果{僵直、出血、中毒……

2.从人类的行为角度看魔法设计
感觉{看,听,闻到,品尝,触感,警觉}
移动{跑,跳,冲刺,爬,走}
掌握{拿起,捏碎,抓住,按压,撕开}
理解{如何运作,如何操作,文言阅读,欲望冲动}
手指{抠,拧转,夹住,勾住,敲击}
错向{偏折,避开,折返}

3.从目的角度看魔法设计
使得自己可以走过路障,抵达目的地
发现其他走到目的地的方法
高效的移动
防止被反噬(因为自己的行动而受伤)
到更高的地方去
能看到
读懂、理解某个线索
能理解如何操作某个东西
对就摆在那里,但有毒有害事物的预警
逃离追击

4.从进化角度看魔法设计
进化了什么+得到了什么
——体质方面——
握紧:抓住食物
握紧:攀爬
直立:看得更远
直立:空出双手来做事
体型:反抗捕猎者
腿部:跑得更快,生存能力更强
腿部:跑的更远,能到更广阔的地方去收集资源
(最先用石头和木棍,因为它们到处都是)
指纹:能够拿住石头、木棍而不滑落
肌肉:吃肉多后能够做出砸的动作=投石/敲击
辨识:记住了武器的特征{重/锐利+坚硬}
辨识:记住了危险的特征{武器,毒害,病菌}
言语:更好的团队协作,有效捕杀猎物
色彩:更好的分辨出那东西是否能吃
——文化方面——
道德:防止被同类吃掉

点评

忽然想到,这个文章貌似更适合 《探索·中国》类型的节目啊。 真正游戏起来,这些剧情不痛不痒,怎么能引起玩家的注意,认真观看您的设计呢?  发表于 2014-8-3 18:40

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参与人数 4星屑 +217 +1 收起 理由
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-4-29 13:00:52 | 显示全部楼层
这个魔法设计逻辑 和我之前那个游戏浪漫主义有点像 但是具体的多 我很有兴趣~
虽然现在大部分“专业策划”主张的仍然是:造成单体目标124~156点火属性伤害。

不过你下面的除了15 其他感觉没太大关系的样子

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另,寒冰设计群已经发出了邀请,可以上Q看看?  发表于 2014-4-29 15:57
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 楼主| 发表于 2014-4-29 15:52:12 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2014-4-29 05:00
这个魔法设计逻辑 和我之前那个游戏浪漫主义有点像 但是具体的多 我很有兴趣~
虽然现在大部分“专业策划” ...

我觉得对很多事情,要有同理心

2:
施法方式以及过程是什么——依赖视觉?依赖人际关系?
这个法术最早是如何被人发明的——依赖视觉?依赖人际关系?

3.
魔法的机理是什么——输入,如何获得我想要的输出结果?

4.
魔法的玩法是什么——目标{人/景/物/事态}是如何对魔法产生反应的?这些反应分别应对什么样的玩家心理需求?

6.
这个魔法在社会上是什么样的存在?——火球术是一个专利?是一个性格?是一个教育方式?是一个朋友?



希望以上能开拓你的思路
我觉得对很多事情,要有同理心。

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谢了 不过寒冰群是什么 我上Q了貌似没消息  发表于 2014-4-29 16:36
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-1 11:38:47 | 显示全部楼层
天使喝可乐换头像了真不习惯,没有原来的“气质”了
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-5-1 14:51:42 | 显示全部楼层
失落迷白 发表于 2014-5-1 11:38
天使喝可乐换头像了真不习惯,没有原来的“气质”了

那头像用了5年了... 决定换换心情
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发表于 2014-5-2 08:32:15 手机端发表。 | 显示全部楼层
好深奥的感觉。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 11:41:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-5-8 03:42 编辑

本楼内容已转主贴
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

发表于 2014-5-14 00:33:28 | 显示全部楼层
虽然知道你在说的其实不是火球术,但我还是想说。其实火球术的初衷就是用火焰呼对面熊脸!
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

发表于 2014-5-14 18:42:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 电子最终龙 于 2014-5-14 20:47 编辑
疯狂异形 发表于 2014-4-29 17:52
我觉得对很多事情,要有同理心

2:


个人习惯还是通过应用性出发解读和设计:

1 - 需要一个什么效果的魔法:伤害、治疗、解谜、角色变化(阵营、价值观、种族)
2 - 效果是否可逆
3 - 寻找现实模型。例:榴弹炮→火球、弓箭→冰枪、手电光→照明术、骗术→魅惑
4 - 脑补效果(outcome)
5 - 预测受众对该技能的接受度

{:2_279:}真·榴弹炮式火球设计……

火球术:
法术等级7
施放动作XX秒、施法材料OO。
允许通过法术增效强化
不能默发、定发、瞬发
施放范围:40码内指定地点或目标。
火球会在目标地点爆炸,造成爆炸范围内任何目标XX点火焰伤害。若指定落点上有任何物体(生物)则先对其造成YY点钝击伤害和Z点火焰伤害。
伤害结算后对爆炸范围内所有生物进行强韧检定,检定失败时该目标会失聪2轮,免疫语言类效果,无法使用需要听力的技能和专长,对穴居人等依靠听力的生物持续时间增加一轮。
再对施放者视野范围内所有敌对生物进行一次意志检定,通过检定则陷入恐惧状态,接下来一轮攻击命中判定 -2。检定失败时下一轮无法行动。
魔像、元素生物、不死生物免疫上述两种效果。

点评

moy
自带恐惧有点厉害。。。  发表于 2014-5-14 21:26

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-5-16 01:41:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-5-15 17:48 编辑
电子最终龙 发表于 2014-5-14 10:42
个人习惯还是通过应用性出发解读和设计:

1 - 需要一个什么效果的魔法:伤害、治疗、解谜、角色变化(阵 ...


这不还是DND吗

吃我大自创规则啦

●【液态弹射】:这是一颗浑圆的淡蓝色液态球体,摸上去软软的,有些冷;如果你搓揉这颗球,会感到很幸福。
————物象————
     施法:能量存入速率2mp/s
1mp物性:密度+0.1,1%凝化物倾向,1立方厘米水体
1mp量性:移动速度同存入速率,总距离0.5米
     物性:锐度<1,耐久无限,韧性5
     量性:折回10%承受的动能
————效果————
消耗体系内10mp或更多,造成5动能,1热能。


吃我大化学团技能啦

动力学Ⅰ (500点)反应的平均速率尺度缩短一个单位
   动力学Ⅱ(1000点)瞬时反应的尺度可以被延长一个单位
√动力学Ⅱ(1000点)指定项的某个单位+1
   动力学Ⅱ(1000点)材料利用率节省1个单位
    √动力学Ⅲ(1500点)瞬时反应和平均速率尺度延长/缩短时间单位的调用限度上升1
      动力学Ⅲ(1500点)材料利用率节省2个单位


食我大爆破团技能啦

漆黑粉末:黑色颗粒,超分子,储存温度-273,升温至-90度或更高时因体积剧烈膨胀而被触发。
   1.超高温:使5毫米定位圈中心的物质在180秒内升温至500℃
   2.高爆:1米内受到破甲1000的残片飞溅


食我大DX3啦
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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