Project1

标题: 如何让幽灵身体不透明度忽高忽低 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2014-6-6 21:08
标题: 如何让幽灵身体不透明度忽高忽低
我尝试用并行处理事件,但是使用时幽灵无法行走。
作者: taroxd    时间: 2014-6-6 21:17
把行走这一步也放到并行处理的事件页中。(设置移动路线)
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-6-6 22:19
如果是地图上,
把幽灵图导ps修改透明度为80%左右,再导入原图
二者“混搭”一行有2正常的图有2半透明的图

作者: myownroc    时间: 2014-6-7 00:51
1.改素材(变化少)
2.在移动的时候不断更改行走图(效率低)
作者: 日月星辰    时间: 2014-6-7 07:48
本帖最后由 日月星辰 于 2014-6-7 08:02 编辑
恐惧剑刃 发表于 2014-6-6 22:19
如果是地图上,
把幽灵图导ps修改透明度为80%左右,再导入原图
二者“混搭”一行有2正常的图有2半透明的图


为什么要用ps?


直接改这个不就好了嘛。。。[在角色图片里设置]




[line]1[/line]
@myownroc
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-6-7 08:57
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-6-7 09:01 编辑

需要肯定的是,是个巧妙的办法!
那遇敌战斗呢?需要判断四方向共八种位置关系,看主角是否在本事件附近然后再战斗处理?并且本事件有一定概率的随机移动?
麻烦,还用了好多并行处理。
我记得在RPG::Sprire有一方法是让精灵一闪一闪的不知道能否用这个处理。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-6-7 13:06
说明一下该幽灵出现的时机?
是完全事件控制的NPC,还是可随机移动可对话的NPC,还是玩家?
作者: 欧买歌    时间: 2014-6-7 18:27
日月星辰 发表于 2014-6-7 07:48
为什么要用ps?

可是要触碰它就会触发事件
作者: 日月星辰    时间: 2014-6-8 12:44
欧买歌 发表于 2014-6-7 18:27
可是要触碰它就会触发事件

针对追问。。。我在想
lz说的是幽灵,又没有左腿右腿的

索性就把行走图的几帧改成半透明的可行么?

如果觉得帧数不够索性用上八帧行走图脚本?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1