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[已经解决] 〓如何做出类似贪吃蛇的行走规则? |
点评
如果你一定要永不用脚本,最好还是用 rm2003
楼下3楼的就可以做到。求你用用脚本好吗?纯事件我做法臣妾做不到吖。
对不起,把你的提问弄成这样……………………
终于没有!了看起来舒服多了。
评分
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事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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点评
如果故意对着墙转向呢?
就算撞墙转向这个问题没有...
但是突然一回头就挂掉了...会不会太令人...接受不能~
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点评
是的哈..谢谢提醒,关于边缘撞墙,我再想想......
还有一个问题挺根本性的。。。。那就是。。。
设计成穿透移动。。。。那我还怎么规定墙壁呢?
那不是直接变成穿墙饶圈来走回头路了么。。。。。
然后也会有转向问题!也就是我贴着右边墙壁从上往下走,确实不能按上回去!
但是我可以按右来面对一下墙!然后按上就回去了~
撞墙就会死循环,如果移动路线取消等待结束的功能就不会,但是却会变成每次移动都走2格的奇怪结果!
竟然需要花经验买!不懂!不过买了!研究中。。。
第一个问题是一旦走到边上就会完全不动。应该是也有和转向有关的bug。
我多研究研究看看
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点评
看来我需要继续分割一下
重新画个图来说明了~
强调的重点应该是绝对不可以让角色能直接走回头路
但是饶回去却可以
可能还是我没有说的足够清楚吧
你的要求不就是不能直接回头,但是可以转向回头吗,你又没说撞墙给不给转向…………
例如我贴着上边的墙边从左向右移动一步后,确实无法按左走回头路。
但是如果我按上来转向人物的朝向之后嘛。。。就可以按左走回头路了啊~
哦。。。确实出现效果了。虽然觉得没有个开关就无条件的这么应用了很不合理
但是更基本的问题是还是有使用上的bug呢~
评分 | ||
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点评
确实不会用 不过仔细看了看应该和我说的效果是不一样的 这个是主要控制移动的
如果真按照这个内容去做 只要先转向再移动就可以向回走了
其实我觉得这楼的方法可能更符合楼主要的效果。可是楼主是忠实的事件党。真是残念啊
@taroxd 是我的错 (谁叫我总用脚本)
不过还好,不然下不到那游戏(众:是你眼瞎没看见楼主编辑的好不好)
所以说怎么能用脚本呢,楼主可是超级纯的事件党。另外帮你的链接的bbs改成rm了
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废弃
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GMT+8, 2025-2-23 10:27
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