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[已经解决] 请教设置一个有限制的事件穿透效果

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发表于 2014-6-26 11:07:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 嘀嘀吧吧~Wu 于 2014-6-26 15:13 编辑

设置1号事件,平时不能穿透角色,当打开某个开关时可以穿透角色,但不能穿过不可通行的图块,当关闭开关就恢复正常。

其实就是某个事件可以穿透角色和其它事件的同时又不能穿透障碍物的效果

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 楼主| 发表于 2014-6-30 16:22:02 | 只看该作者
未命名 发表于 2014-6-30 14:44
啊,抱歉!
不是
$game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"D"]] != true

谢谢!那个可以穿透角色的事件不能同时穿透其它几个事件吗?

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我说过了啊……在那个脚本上面可以用相同方式弄,看看注释就好了。  发表于 2014-6-30 20:32
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发表于 2014-6-30 14:44:57 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2014-6-30 14:48 编辑
嘀嘀吧吧~Wu 发表于 2014-6-30 10:19
改成下面这样??事件还是可以穿透不可通行图块啊。。。我做的ARPG敌人事件发动某个特技时会暂时穿透角色 ...


啊,抱歉!
不是
$game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"D"]] != true
而是
$game_self_switches[[$game_map.map_id,id,"D"]] != true
前一个是对方的(但对方是角色所以没有ID),后者是自己的。

但是,你说的情况可能是你把它的穿透开了没有关。
至少我纯净的范例可以说明一切:
XP默认.rar (189.34 KB, 下载次数: 40)

另外,想让他还能穿透事件可以用同样的方法,在上几行面弄。
终于有可以放在这里的游戏了……
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 楼主| 发表于 2014-6-30 10:19:03 | 只看该作者
本帖最后由 嘀嘀吧吧~Wu 于 2014-6-30 10:32 编辑
未命名 发表于 2014-6-29 23:12
4楼的其实只差一步而已。
那个开关,用独立开关!
是的没错。


改成下面这样??事件还是可以穿透不可通行图块啊。。。我做的ARPG敌人事件发动某个特技时会暂时穿透角色和其它事件,但是同时也有可能穿透地图上边界的不可通行图块,就回不到下面了

  1.     # 主角的坐标与移动目标坐标一致的情况下
  2.     if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
  3.       # 穿透为 ON
  4.       unless $game_player.through
  5.         # 自己的图形是角色的情况下
  6.         if @character_name != ""
  7.           if $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"D"]] != true
  8.           # 不能通行
  9.           return false
  10.           end
  11.         end
  12.       end
  13.     end
  14.     # 可以通行
  15.     return true
  16.   end
复制代码
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发表于 2014-6-29 23:12:37 | 只看该作者
4楼的其实只差一步而已。
那个开关,用独立开关!
是的没错。
比如说打开独立开关D就可以穿透角色而不穿透其他。

Game_Character 1的168行那里,有:
  1. if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
  2.       # 穿透为 ON
  3.       unless $game_player.through
  4.         # 自己的图形是角色的情况下
  5.         if @character_name != ""
  6.           # 不能通行
  7.           return false
  8.         end
  9.       end
  10.   end
复制代码
中间的 return false 用这个把它包起来
  1. if $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"D"]] != true
  2.   return false
  3. end
复制代码
这个的意思是“ 如果自己的独立开关D 不为真,就不通行”。

你还可以定义一个新的独立开关
$game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"XX"]] = true
什么的,然后用这个分析,其他没有定义这开关的事件,只会nil。只要不是true,就不通行。

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终于有可以放在这里的游戏了……
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发表于 2014-6-27 09:06:15 | 只看该作者
新手来 设置显示选项 开的场合该事件穿透on 关的场合该事件穿透off  可以吗
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发表于 2014-6-26 22:02:02 | 只看该作者
嘀嘀吧吧~Wu 发表于 2014-6-26 15:10
我要的效果是事件穿透角色的同时不能穿透障碍物,勾选可穿透的话什么都可以穿透了 ...


我意思是当前的事件页允许穿透不是打开穿透那么麻烦
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发表于 2014-6-26 18:30:36 | 只看该作者
设置2号事件页
与本事件接触√
并行处理√

打开穿透开关,等待移动结束,等待20帧(具体帧数根据移动速度调整),关闭穿透开关,等待移动结束。
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发表于 2014-6-26 15:19:39 | 只看该作者
要想穿透的话我有一个办法让所有事件都可以穿透角色,但是某个事件我还做不到。
把Game_Character 1的150——178行包上一个条件分歧,如果某开关没开开,那么执行这一段;如个开开了,那么就不执行这一段。
这一段脚本是不允许角色穿过事件的部分。

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那就用独立开关好了。  发表于 2014-6-29 23:13

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偶是熬夜学编程的傻子
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 楼主| 发表于 2014-6-26 15:10:32 | 只看该作者
573932914 发表于 2014-6-26 12:58
用两个相同事件页,第2页勾选可穿透

我要的效果是事件穿透角色的同时不能穿透障碍物,勾选可穿透的话什么都可以穿透了
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