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改好的工程在这里:
Project1.rar
(203.4 KB, 下载次数: 36)
解决方法是:
将【物品图标.png】和【特技图标.png】复制一份并重命名,例如复制后命名为【复件 特技图标.png】【复件 物品图标.png】...
再把下面两行改成这样就完成了- ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("复件 物品图标") # 「道具」项目的图标
- ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("复件 特技图标") # 「特技」项目的图标
复制代码 下面是出错原因分析,如果看得懂就看,看不懂就算了...
一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】在《图标战斗菜单》类下被Bitmap.new了- ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("物品图标")
- ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("特技图标")
复制代码 另一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】又在《环形菜单》类下被Bitmap.new了- ITEM_ICON_NAME = "物品图标"
- SKILL_ICON_NAME = "特技图标"
复制代码 因为- @actor_command_window = Window_CommandIcon.new(0, 0, [com1, com2, com3, com4])
复制代码 而战斗结束后,《Scene_Battle 1》类下第73行有- @actor_command_window.dispose
复制代码 Window_CommandIcon的def dispose是这样定义的:- def dispose
- super
- for sprite in @sprite
- sprite.dispose unless sprite.nil?
- end
- @name_sprite.dispose unless @name_sprite.nil?
- end
复制代码 所以导致了在战斗结束之后,【物品图标.png】和【特技图标.png】被释放了,于是在地图菜单就不能显示已经dispose的bitmap了...
总的来说,就是同名文件被两个地方调用导致的冲突...
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