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[已经解决] 关于状态的问题……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-15 10:46:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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是酱的,我为了丰富游戏,做了好多异常状态(魅惑啊,致盲什么的)
但是,某晚上灵感来了!
状态:凋零,血量低于50%时每回合失去5%的体力,想到是想到了,然后……计算公式错误了
所以,怎么写啊QAQ
立于浮华之世
   奏响天籁之音

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-7-18 16:23:07 | 只看该作者
啊,这几天没时间测试。。。。感谢大大们
ps:吐槽为什么全是2333.....
立于浮华之世
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

3
发表于 2014-7-16 14:11:10 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-18 17:03 编辑
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● HP 自动恢复
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def regenerate_hp
  6.     if state?(状态ID)  && hp_rate < 0.5         #判断状态 状态ID为凋零的ID
  7.       newhrg = hrg - 0.05 #更改HP恢复
  8.     else
  9.       newhrg = hrg
  10.     end
  11.     damage = -(mhp * newhrg).to_i
  12.     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
  13.     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
  14.     self.hp -= @result.hp_damage
  15.   end
  16. end
复制代码
未详细测试

你用这个吧~

点评

使用alias,风味更佳233  发表于 2014-7-18 17:05
哦。  发表于 2014-7-18 16:32
直观个啥,第11行下面就没动过 还有 hp / mhp < 1 是什么情况,是 hp_rate < 0.5 吧  发表于 2014-7-18 16:26
如果这是一个状态,你还需要判定这个状态  发表于 2014-7-17 13:28
我觉得在这里改比较直观。233  发表于 2014-7-16 17:15

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 直接重定义hrg不就好了233

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

2
发表于 2014-7-15 11:07:10 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-18 17:07 编辑

未测试

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  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias hrg_without_state hrg
  3.   def hrg
  4.     hrg_without_state - (state?(27) && hp_rate < 0.5 ? 0.05 : 0)
  5.   end
  6. end

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VIPArcher + 1 风味更佳~

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