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[通用发布] 【VA & XP & VX】事件效率优化(更新1.0.9 XAS测试无问题)

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发表于 2014-7-15 19:35:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-29 17:04:56 | 只看该作者
对了,公共事件又会怎么处理呢?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-1 16:47:57 | 只看该作者
试了下好像还可以...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-23 13:37:16 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-2-23 14:30 编辑

OS = self ? (RUBY_VERSION == '1.9.2' ? :va : :vx) : :xp #版本识别
精灵或许能用这个来做些东西
使用方法:插入main前即可,无论xp,va或者va
通用脚本

点评

反正OS决定了你只运行case里面的其中一段……  发表于 2015-2-23 15:51
如果是单纯的这个我还不用分歧那么多了呢。VA与XP,VX的语法有些小改动  发表于 2015-2-23 15:49
这样updata里面分歧增加了。。这样就好啦 VX=256 VA=1 XP=128  发表于 2015-2-23 15:35
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发表于 2015-2-22 23:46:53 | 只看该作者
超順暢OWO
謝謝分享!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-7 13:08:11 | 只看该作者
这个是代替VA事件防卡还是同时存在好呢
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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-8-5 12:03:21 | 只看该作者
原有并行事件会受到影响吧……

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更新好快……  发表于 2014-8-5 15:43
已更新1.0.9  发表于 2014-8-5 13:42
可是我不记得我哪个地图里加了并行事件了= =……  发表于 2014-8-5 12:49
加个<UP>  发表于 2014-8-5 12:38

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2014-8-4 13:52:44 | 只看该作者
為什麼我用了這個腳本之後..
會卡在無法顯示文字?!

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我这测试正常,是不是你本身事件设置的问题  发表于 2014-8-4 22:17
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-7-22 11:18:01 | 只看该作者
我的坑是ARPG,所以优化原理能不能说一下我掂量掂量能不能用。

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好吧,找个时间我试试,主要是怕会出一些不明所以的BUG_(:з」∠)_  发表于 2014-7-22 15:57
并行事件一样可以不加<UP>,你可以试试你的工程  发表于 2014-7-22 15:54
我的是纯事件ARPG所以要加的<UP>会多一点。  发表于 2014-7-22 15:47
<UP>可以自定义,可以改为 * 之类  发表于 2014-7-22 15:17
自动、并行初始是运行一次的,一般来说并行事件加 <UP>就行。 XAS 1000个敌人事件我测试没问题  发表于 2014-7-22 15:15
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-22 09:08:20 | 只看该作者
标题栏左上角那个数字是什么意思?

点评

可是RMXP不是20帧为一秒吗?如果帧率加快了倒计时速度岂不是也加快了?  发表于 2014-7-22 11:21
帧率,数字越大游戏运行越流畅。  发表于 2014-7-22 11:15

传送门:https://rpg.blue/thread-368721-1-1.html
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-7-22 02:53:59 手机端发表。 | 只看该作者
经过了测试,发现了确实可以优化事件。至少提升10点fps。这个数据由一张拥有100个左右的“独立AI”事件得出。效果可见一斑,露珠值得称赞。
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