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[已经解决] 关于不规则的对话框

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发表于 2014-7-16 17:49:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想用脚本绘制一个这样的对话框,而且最上面的部分可以随着说话人姓名的长度发生变化~
想实现这样的效果脚本该怎么写……求个人大神给予一点指点,谢谢

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 楼主| 发表于 2014-7-17 17:49:16 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-7-17 01:02
只是这种程度的脚本真心没有难度,困难的是之后你把这个脚本和原本的Window_Message整合起来,随手写了一个 ...

感谢万分……大神眼里的没难度已经快要了我这个萌新的命了……
我会努力学习的~谢谢您的范例~
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发表于 2014-7-17 01:02:10 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-7-17 01:11 编辑

只是这种程度的脚本真心没有难度,困难的是之后你把这个脚本和原本的Window_Message整合起来,随手写了一个简单的范例代码,你自己参考一下吧:
  1. # 屏幕大小调整以适应素材大小
  2. Graphics.resize_screen(640,480)
  3. class Spriteset_m5window  
  4.   # 载入
  5.   def initialize(x = 0, y = 0)
  6.     @viewport = Viewport.new(0,0,560,61)
  7.     @back1 = Sprite.new
  8.     new_pos(x, y)
  9.     @back2 = Sprite.new(@viewport)
  10.     @back1.bitmap = Cache.system("1")
  11.     @back2.bitmap = Cache.system("2")         
  12.     @back1.z = @back2.z = 200
  13.     # 方便测试的代码
  14.     new_name_pos($game_variables[1])
  15.   end  
  16.   # 上方宽度改变
  17.   def new_name_pos(width)
  18.     @back2.x = -width
  19.   end  
  20.   # 对话框位置改变
  21.   def new_pos(x,y)   
  22.     @back1.x = @viewport.rect.x = x
  23.     @back1.y = @viewport.rect.y = y
  24.   end  
  25.   # 释放
  26.   def dispose
  27.     @back1.bitmap.dispose
  28.     @back2.bitmap.dispose
  29.     @back1.dispose
  30.     @back2.dispose
  31.     @viewport.dispose
  32.   end
  33. end
  34. # Scene
  35. class Scene_Map
  36.   alias m5_20140717_create_message_window create_message_window
  37.   def create_message_window
  38.     m5_20140717_create_message_window
  39.     @message_window_sprite = Spriteset_m5window.new(28,300)
  40.   end
  41.   alias m5_20140717_terminate terminate
  42.   def terminate
  43.     m5_20140717_terminate
  44.     @message_window_sprite.dispose
  45.   end
  46. end
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素材:

2.png (455 Bytes, 下载次数: 49)

2.png

1.png (914 Bytes, 下载次数: 47)

1.png

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taroxd + 33 脚本没有难度+1,可是我不会弄素材233.
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 楼主| 发表于 2014-7-16 23:07:10 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-7-16 19:57
将你的对话框素材拆成这样两个:

虽然明白了您的意思……
不过这样的话,对话框内的填充颜色还能随意调整么?
而且我感觉这个脚本我好像写不出来……
唉……我还是多ps几个不同的对话框吧……
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发表于 2014-7-16 19:57:06 | 只看该作者
将你的对话框素材拆成这样两个:


前一个素材正常作为精灵显示,后一个素材设置一个Viewport,Viewport的x坐标和宽度根据人物姓名的长度每次显示新对话时计算一次

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参与人数 2星屑 +60 梦石 +1 收起 理由
黑化の鼠标 + 60 怪物又来赐思路了
taroxd + 1 喵呜大触

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 楼主| 发表于 2014-7-16 19:17:16 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-16 18:48
其实我觉得直接显示图片,然后用透明对话框比较省事

我想过PS几个对话框……
不过我在设定里有一个调整对话框填充色的设计……所以才有此问……
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发表于 2014-7-16 18:48:32 | 只看该作者
其实我觉得直接显示图片,然后用透明对话框比较省事
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-7-16 18:37:28 | 只看该作者
yubenzuo 发表于 2014-7-16 18:33
好的,谢谢,我先研究一下……不知道能不能弄明白

至于 Sprite 的用法,默认脚本就是比较好的演示。
弄不明白没关系,终有一天会明白的。加油~

制作这种对话框,还是自己动手比较好呢~(其实是你懒吧喂
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 楼主| 发表于 2014-7-16 18:33:17 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-7-16 18:30
不只是要叠加,上半部分还需要拉伸等操作。

我现在没啥素材给你参考。这个东西可能会有点用吧。 ...

好的,谢谢,我先研究一下……不知道能不能弄明白
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-7-16 18:30:37 | 只看该作者
yubenzuo 发表于 2014-7-16 18:28
版主大人的意思是绘制两个矩形叠加在一起吗?
能麻烦版主大人给点参考吗?本人的脚本还处于萌新萌新的入 ...

不只是要叠加,上半部分还需要拉伸等操作。

我现在没啥素材给你参考。这个东西可能会有点用吧。
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