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[已经解决] 求助 如何让队列永远是一个人

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-17 20:15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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调整队列 队列也会改变
就是不管 如何调整队列 地图上显示的角色永远是那一个人

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-7-18 17:14:25 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-17 21:39
使用该脚本后会在队伍开头添加一个不参加战斗的人物

merci!!!!!!!!!!!!!!!!
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-17 21:39:03 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-17 21:41 编辑
loglnlg 发表于 2014-7-17 21:20
但是换了排列顺序 行走的人也会变 有没有能让第一位 固定的脚本


使用该脚本后会在队伍开头添加一个不参加战斗的人物
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])

  7. 隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
  8. 本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。

  9. 2012.01.18 Ver1.0
  10.   公開

  11. =end

  12. #==============================================================================
  13. # □ 設定項目
  14. #==============================================================================
  15. module TMFIXHEAD
  16.   CHARACTER_NAME = "Monster1"     #领队行走图文件名
  17.   CHARACTER_INDEX = 2             # 领队行走图位置(VA默认行走图为2*4规格)

  18.   USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
  19. end

  20. if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

  21. #==============================================================================
  22. # ■ Game_Player
  23. #==============================================================================
  24. class Game_Player
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● リフレッシュ
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  29.   def refresh
  30.     tmfixhead_game_player_refresh
  31.     @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
  32.     @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  33.   end
  34. end

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Game_Follower
  37. #==============================================================================
  38. class Game_Follower < Game_Character
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● オブジェクト初期化
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  43.   def initialize(member_index, preceding_character)
  44.     tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_Followers
  49. #==============================================================================
  50. class Game_Followers
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● オブジェクト初期化
  53.   #     leader : 先頭のキャラクター
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  56.   def initialize(leader)
  57.     tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
  58.     @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  59.   end
  60. end

  61. end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
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 楼主| 发表于 2014-7-17 21:20:07 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-7-17 20:28
資料庫>系統>隊伍列隊歩行(列隊行進)不勾選

但是换了排列顺序 行走的人也会变 有没有能让第一位 固定的脚本
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-7-17 20:28:23 | 只看该作者
資料庫>系統>隊伍列隊歩行(列隊行進)不勾選
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