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[已经解决] 如何在物品栏中选择物品触发剧情?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-24 17:55:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在短剧中“文章:要使用什么东西来做某事?”之后跳转到物品栏,玩家选择正确的物品即可触发正确剧情。
这种感觉的事件怎么做?

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-7-24 20:49:04 | 只看该作者
选择项:选择使用物品
        开关A = ON
           事件脚本:$scene = Scene_Item.new
           使用了正确的物品(物品关联公共事件:开关B = ON)
       条件判断:开关A和B同时为ON
           触发事件。
       使用了不正确的物品。
       开关A = OFF

点评

↓↓使用物品后返回地图界面不就好了  发表于 2014-7-25 00:11
↓ 感谢补充。  发表于 2014-7-24 22:10
从Scene_Item返回时好像是先退到菜单,然后再退到地图,不能直接退到地图。可以参考“呼叫存档画面”的解决方法解决之  发表于 2014-7-24 22:08

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 楼主| 发表于 2014-7-24 18:43:05 | 只看该作者
白鬼 发表于 2014-7-24 18:15
最好再加上判断,是否使用了对的物品,如果没有的话,要进行提示,或者直接重新开启物品栏。
比如说:
事件 ...

这是版本问题吗?
我在我指令里没有看见“打开物品栏”倒是有“打开菜单”

点评

好像是没有。用事件脚本  发表于 2014-7-24 19:12
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-7-24 18:15:22 | 只看该作者
最好再加上判断,是否使用了对的物品,如果没有的话,要进行提示,或者直接重新开启物品栏。
比如说:
事件设置:文章:要使用“黏稠剂”好让论坛水区不要太水!
               打开物品栏
               变量[XX] = 1

物品“黏稠剂”的事件:除了应有的作用外,变量[XX] = 2

回到事件(当变量[XX]= 1时):文章:你没有使用“黏稠剂”哦!
                                            变量[XX] = 0
回到事件(当变量[XX]= 2时):文章:好了,黏稠剂已经加到论坛里了!

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2014-7-24 18:00:48 | 只看该作者
设置物品的公共事件来触发剧情
遗失的签名。。。
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