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[已经过期] 如何在游戏中制作出因时间而变出现的事件变化的因果关系

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-27 21:53:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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打个比方
某小镇有个流浪汉,白天你与他对话,他只会和你乞讨。
晚上的时候你再去与他对话,他会告诉你他的真实身份并发布任务。
以上,如果可以的话,希望可以有图文教育......
先行谢过

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-7-28 14:09:53 | 只看该作者
如果您说的白天和晚上仅仅是游戏内的剧情用开关就可以了
如果想与现实时间相连,流年酱就不太清楚了~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-28 10:28:12 | 只看该作者
如果是游戏里的时间,时间用了一个变量代替,那么判断该变量的范围,定义不同的事件

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-7-27 21:59:34 | 只看该作者
首先不知道LZ说的“时间变化”是如何去理解呢?是游戏时间的变化还是真实时间?
如果是游戏时间的话,你只需要一个开关来控制白天和夜晚即可,开关的两个状态分别表示白天和晚上,做两个事件页即可。
如果是真实时间的话,用下事件脚本的条件分歧:
条件分歧->脚本->输入:Time.now.hour >= 20 || Time.now.hour <= 6
这里认为晚8点到早6点之间算你说的晚上,然后分歧就可以了

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