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本帖最后由 影月千秋 于 2014-7-31 13:23 编辑
超简易版 就是单纯的在菜单上叠加一个图片 坐标和不透明度可以设置 由变量控制显示的图片
兼容性肯定是没有问题的
保修期十天 需要的话@余烬之中、虽然某并不认为这个脚本会需要修补,但是也接受改良的要求
使用说明已内置- #==============================================================================
- # ** MoShowPicOnMenu
- #==============================================================================
- module MoShowPicOnMenu
- Var = 1
- # 变量ID 当变量值为-1时不显示图片 否则显示List[变量值]号图片
- List = [
- # ["图片名", X坐标, Y坐标, 不透明度(可选)],
- ["pic0", 90, 300], #0
- ["pic1", 100, 50], #1
- ["pic2", 0, 0], #2
- ]
- # 图片列表 图片应该放在Graphics/Picture下
- # 序号从0开始 注意 游戏一开始的时候变量均为0
- List.each{|d| d[3] ||= 255} # 不要动
- end
- #==============================================================================
- # ** Scene_Menu
- #==============================================================================
- class Scene_Menu
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Start Processing
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :mo_show_pic_on_menu_start :start
- def start
- mo_show_pic_on_menu_start
- mo_show_pic_on_menu_draw_picture
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Create Picture On Menu
- #--------------------------------------------------------------------------
- def mo_show_pic_on_menu_draw_picture
- return if (index = $game_variables[MoShowPicOnMenu::Var]) == -1
- @mo_show_pic_on_menu_pic = Sprite.new.tap{|s|
- pic, x, y, opa = MoShowPicOnMenu::List[index]
- s.bitmap = Cache.picture pic
- s.x, s.y, s.opacity = x, y, opa
- }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Termination Processing
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :mo_show_pic_on_menu_terminate :terminate
- def terminate
- mo_show_pic_on_menu_terminate
- if @mo_show_pic_on_menu_pic
- @mo_show_pic_on_menu_pic.bitmap.dispose
- @mo_show_pic_on_menu_pic.dispose
- end
- end
- end
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