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[随意闲聊] 战斗画面到底会影响用户体验多深?

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发表于 2014-8-2 12:53:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-8-4 23:03 编辑

大家觉得那种战斗最好??
如果不是你觉得好的战斗画面的游戏,到底会不会影响用户体验啊。。



我现在有个巨大工程量的东西。有一两百个人物(宠物),几百种敌人。我想做全动画横版战斗。而且每个人物技能上还要有一些动作技能。加上图片的处理,我做完第一个人物的所有动画,发现花了大概两个小时时间,这样下去,如此庞大的工作量我一个人抗不住的。由于我做的是包罗万象自由向的游戏,所以接下来的地图、事件、功能,等等,这些工作量也不容小觑,一个人真的搞不过来,给自己定的时间是三年。但是中间也要上班赚钱打理公司。


所以现在在由于,要不要放弃全动画,只做纵版就好。。。

大家给点意见呗。。
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我是不是可以签名了?

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发表于 2014-8-5 19:48:31 | 只看该作者
因为全动画战旗>不全动画战旗>全动画横版>不全动画横版>全动画纵版>不全动画纵版,所以选择全动画横版。
呃,发糖贴好冷清呀!
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发表于 2014-8-5 16:46:39 | 只看该作者
要我说嘛。要么别做,要做就必须做好。不然的话你会感到遗憾的哦。

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说得对,我其实也是这样想的,干脆就把细节做到极致。不为了贪图某个便利而放弃一些细节。  发表于 2014-8-5 21:13
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发表于 2014-8-5 13:10:20 | 只看该作者
给你评一句 横版战斗很多人用 你要搞出点特色 也可以试着用SRPG 战旗   

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ali
记住 搞动画的时候要显示图片技能 故事情节要新颖!  发表于 2014-8-6 06:13
我想过,但是现成的SRPG脚本,全部是直接SRPG。我想做的是普通RPG剧情一直走,进入战斗画面的时候自动变成SRPG。  发表于 2014-8-5 21:12
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 楼主| 发表于 2014-8-5 08:48:47 | 只看该作者
@越前リョーマ  啥意思?啥时间太长?

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投票时间,一般投票不能超过7天,具体可看版规  发表于 2014-8-5 12:45
我是不是可以签名了?
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发表于 2014-8-4 18:18:47 | 只看该作者
其实纵版RTAB对美工要求也很高:


《黑色笔记》中就是纵版RTAB,每个角色的每个技能都有完整的人物动画。
其实个人感觉纵版比横版更有代入感。

点评

这种纵版以前我师父“黑暗之神”做过。不但是美工要求高,关键是这种纵版找不到现成的素材,全靠画。  发表于 2014-8-4 20:30
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2014-8-3 12:40:41 | 只看该作者
魔女觉得战斗系统不是最重要的。
重要的是怎么样将战斗数据平衡好。
最好能跟上游戏剧情,相同步。
太繁杂的系统反而会哭了玩家
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2014-8-2 23:46:39 | 只看该作者
这里有我整合的横版战斗包,只是把坐标改了,敌人战斗图会自动相反,所以可以用同一张战斗图哦

这里是下载地址: The Ranger!.rar (929.26 KB, 下载次数: 95)
使用我的脚本就告诉我一声哦

点评

ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 不得不说战斗指令和血条等菜单元素改的十分简洁漂亮  发表于 2014-8-3 00:00
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发表于 2014-8-2 16:49:58 | 只看该作者
脸丑的妹子/汉子也会有人要,前提是:
接受者自身条件也很差;
接受者要求低;
脸丑但其他方面的优势。

但你要是学凤姐那种套路继续恶心人我就不说什么了。
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发表于 2014-8-2 16:17:17 | 只看该作者
战斗就是rpg游戏最大的卖点!
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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