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[已经解决] 混乱状态

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-15 12:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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默认的脚本里面,20号是【混乱】状态,效果为,普通攻击同伴,可是有个问题,竟然可以攻击自己。。有没办法改成【混乱】状态的时候,只攻击同伴,不攻击自己,当队伍里就只剩自己的时候,就防御。

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开拓者

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发表于 2014-8-15 17:37:03 | 只看该作者
直接在默认脚本 Scene_Battle 4 第 208 行后加一句:
  1. if @active_battler == target
  2.         @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
  3.         return
  4.       end
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-8-15 16:31:21 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-8-15 15:37
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]   以下的脚本改为

有个问题,举个例子,不如队伍里3个角色,1号角色和3号角色同时攻击的2号角色,但是1号角色直接就把2号给挂掉了,当3号攻击2号的时候,虽然2号不在了,但是3号还是会有攻击2号的指令。

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经过多次调试现在应该没问题了  发表于 2014-8-15 17:35
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-15 15:37:47 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-15 17:34 编辑
  1. id = 20
  2. if @active_battler.states.include?(id)
  3.   if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  4.     ac_ar = []
  5.     for ac in $game_party.actors
  6.       ac_ar << ac if ac.exist?
  7.     end
  8.     if ac_ar.size >= 2
  9.       @mb = $game_party.random_target_actor
  10.       while @mb == @active_battler
  11.         @mb = $game_party.random_target_actor
  12.       end
  13.     else
  14.       @mb = nil
  15.     end
  16.   else
  17.     ac_ar = []
  18.     for ac in $game_troop.enemies
  19.       ac_ar << ac if ac.exist?
  20.     end
  21.     if ac_ar.size >= 2
  22.       @mb = $game_troop.random_target_enemy
  23.       while @mb == @active_battler
  24.         @mb = $game_troop.random_target_enemy
  25.       end
  26.     else
  27.       @mb = nil
  28.     end
  29.   end
  30.   if @mb.nil?
  31.     @target_battlers.clear
  32.     case rand(2)
  33.     when 0
  34.       @active_battler.current_action.basic = 1
  35.     when 1
  36.       @active_battler.current_action.basic = 3
  37.     end
  38.   else
  39.     @target_battlers = [@mb]
  40.   end
  41. end
复制代码

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好了3Q  发表于 2014-8-16 07:09

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