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[已经过期] 设置移动路线无效,求助啊

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发表于 2014-8-16 21:22:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我设置好移动路线后,让主角触发,但是主角只向前移动一步后停下,救命啊!!

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 楼主| 发表于 2014-8-24 21:18:53 | 只看该作者
顺便说一下‘轻功水上漂’的公共事件在并行处理,有影响吗?
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 楼主| 发表于 2014-8-24 21:01:05 | 只看该作者
怎么发工程的说~~
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 楼主| 发表于 2014-8-23 20:58:25 | 只看该作者
那有等待移动至结束?还有一个关键,比如我设置穿透on,向上移动····穿透off这个移动路线,然后主角接触,但它只会向前移动一步然后可以穿透了,就是说没有执行后面的路线,求解~~

点评

连帖严重啊。。。楼主你都敢晒截图出来了还怕把工程弄出来给大家研究一下,那几张图说明不了什么,把你的工程发上来先  发表于 2014-8-24 09:20
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发表于 2014-8-23 12:37:44 | 只看该作者
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发表于 2014-8-23 11:14:29 | 只看该作者
237682915 发表于 2014-8-17 04:46
忽略也没有,等待帧是什么?

忽略不能移动的场合就是让你可以穿过事件
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-8-22 22:16:39 | 只看该作者
等待移动结束没有设置?
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发表于 2014-8-22 18:13:07 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2014-8-22 18:17 编辑
237682915 发表于 2014-8-20 10:39
呜呜,你们看,只要接触了一个事件就不正常


问题原因:
每次设置移动路线都会给Game_Character(事件和主角的父类)的@move_route区域变量重新赋值而不是连接一起执行,因此主角(或一个事件)未完成一个移动路线任务,又附加另一个移动任务,第一个移动任务视为放弃。

如果想等待第一个任务完成后才开始第二个任务,请使用“等待移动结束”

如果想在第一个任务执行时同时更改主角的不透明度,请先更改Game_Character 1的脚本设置:
  1. attr_reader   :opacity
复制代码
改为
  1. attr_accessor :opacity
复制代码
再用事件的脚本功能,写入以下语句:
  1. $game_player.opacity = 100
复制代码

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呃,发糖贴好冷清呀!
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 楼主| 发表于 2014-8-20 10:39:40 | 只看该作者
呜呜,你们看,只要接触了一个事件就不正常
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
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 楼主| 发表于 2014-8-20 10:30:53 | 只看该作者
回复未命名:没有!好像只要和其它事件接触过它就会变成这样
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