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[已经解决] 游戏存档界面是日文的,怎么改成中文的呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-26 23:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我下载的RPGMAKER VX ACE有些地方还是日文的,比如说存档画面,可是在数据库怎么也找不到改的地方T.T
在哪里可以改啊?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-8-27 06:35:35 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-8-26 23:59
下载本论坛提供的RMVA

或者,删掉原来的Vocab脚本,改成这个:

谢谢!问题已经解决了
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-8-26 23:59:32 | 只看该作者
下载本论坛提供的RMVA

或者,删掉原来的Vocab脚本,改成这个:
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Vocab
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  定义了用语和信息。将部分资料定义为常量。用语部分来自于 $data_system 。
  6. #==============================================================================

  7. module Vocab

  8.   # 商店画面
  9.   ShopBuy         = "买入"
  10.   ShopSell        = "卖出"
  11.   ShopCancel      = "取消"
  12.   Possession      = "持有数"

  13.   # 状态画面
  14.   ExpTotal        = "当前经验"
  15.   ExpNext         = "下一%s"

  16.   # 存档/读档画面
  17.   SaveMessage     = "在哪个位置保存存档?"
  18.   LoadMessage     = "从哪个位置读取存档?"
  19.   File            = "存档"

  20.   # 有多个队友时显示
  21.   PartyName       = "%s的队伍"
  22.   
  23.   # 战斗基本信息
  24.   Emerge          = "%s出现了!"
  25.   Preemptive      = "%s先发制人!"
  26.   Surprise        = "%s被偷袭了!"
  27.   EscapeStart     = "%s准备撤退!"
  28.   EscapeFailure   = "但是被包围了……"

  29.   # 战斗结束信息
  30.   Victory         = "%s胜利了!"
  31.   Defeat          = "%s全灭了……"
  32.   ObtainExp       = "获得了%s点经验值!"
  33.   ObtainGold      = "获得了%s\\G!"
  34.   ObtainItem      = "获得了%s!"
  35.   LevelUp         = "%s已经%s%s了!"
  36.   ObtainSkill     = "领悟了%s!"

  37.   # 物品使用
  38.   UseItem         = "%s使用了%s!"

  39.   # 关键一击
  40.   CriticalToEnemy = "关键一击!"
  41.   CriticalToActor = "痛恨一击!"

  42.   # 角色对象的行动结果
  43.   ActorDamage     = "%s受到了%s点的伤害!"
  44.   ActorRecovery   = "%s的%s恢复了%s点!"
  45.   ActorGain       = "%s的%s恢复了%s点!"
  46.   ActorLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  47.   ActorDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  48.   ActorNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  49.   ActorNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"

  50.   # 敌人对象的行动结果
  51.   EnemyDamage     = "%s受到了%s点的伤害!"
  52.   EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了%s点!"
  53.   EnemyGain       = "%s的%s恢复了%s点!"
  54.   EnemyLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  55.   EnemyDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  56.   EnemyNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  57.   EnemyNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"

  58.   # 回避/反射
  59.   Evasion         = "%s躲开了攻击!"
  60.   MagicEvasion    = "%s抵消了魔法效果!"
  61.   MagicReflection = "%s反射了魔法效果!"
  62.   CounterAttack   = "%s进行反击!"
  63.   Substitute      = "%s代替%s承受了攻击!"

  64.   # 能力强化/弱化
  65.   BuffAdd         = "%s的%s上升了!"
  66.   DebuffAdd       = "%s的%s下降了!"
  67.   BuffRemove      = "%s的%s恢复了!"

  68.   # 技能或物品的使用无效时
  69.   ActionFailure   = "对%s无效!"

  70.   # 出错时的信息
  71.   PlayerPosError  = "没有设置玩家的初始位置。"
  72.   EventOverflow   = "调用的公共事件超过过上限。"

  73.   # 基本状态
  74.   def self.basic(basic_id)
  75.     $data_system.terms.basic[basic_id]
  76.   end

  77.   # 能力
  78.   def self.param(param_id)
  79.     $data_system.terms.params[param_id]
  80.   end

  81.   # 装备类型
  82.   def self.etype(etype_id)
  83.     $data_system.terms.etypes[etype_id]
  84.   end

  85.   # 指令
  86.   def self.command(command_id)
  87.     $data_system.terms.commands[command_id]
  88.   end

  89.   # 货币单位
  90.   def self.currency_unit
  91.     $data_system.currency_unit
  92.   end

  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def self.level;       basic(0);     end   # 等级
  95.   def self.level_a;     basic(1);     end   # 等级(缩写)
  96.   def self.hp;          basic(2);     end   # HP
  97.   def self.hp_a;        basic(3);     end   # HP(缩写)
  98.   def self.mp;          basic(4);     end   # MP
  99.   def self.mp_a;        basic(5);     end   # MP(缩写)
  100.   def self.tp;          basic(6);     end   # TP
  101.   def self.tp_a;        basic(7);     end   # TP(缩写)
  102.   def self.fight;       command(0);   end   # 战斗
  103.   def self.escape;      command(1);   end   # 撤退
  104.   def self.attack;      command(2);   end   # 攻击
  105.   def self.guard;       command(3);   end   # 防御
  106.   def self.item;        command(4);   end   # 物品
  107.   def self.skill;       command(5);   end   # 技能
  108.   def self.equip;       command(6);   end   # 装备
  109.   def self.status;      command(7);   end   # 状态
  110.   def self.formation;   command(8);   end   # 整队
  111.   def self.save;        command(9);   end   # 存档
  112.   def self.game_end;    command(10);  end   # 结束游戏
  113.   def self.weapon;      command(12);  end   # 武器
  114.   def self.armor;       command(13);  end   # 护甲
  115.   def self.key_item;    command(14);  end   # 贵重物品
  116.   def self.equip2;      command(15);  end   # 更换装备
  117.   def self.optimize;    command(16);  end   # 最强装备
  118.   def self.clear;       command(17);  end   # 全部卸下
  119.   def self.new_game;    command(18);  end   # 开始游戏
  120.   def self.continue;    command(19);  end   # 继续游戏
  121.   def self.shutdown;    command(20);  end   # 退出游戏
  122.   def self.to_title;    command(21);  end   # 返回标题
  123.   def self.cancel;      command(22);  end   # 取消
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125. end
复制代码

点评

我竟然是个笨蛋只有笨蛋才能看见#建议Ctrl+A看我的点评,我要报仇( `ー´)  发表于 2014-8-27 01:12

评分

参与人数 2星屑 +1 梦石 +1 收起 理由
永燃的狂炎 + 1 认可答案
VIPArcher + 1 我很赞同

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