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[已经解决] 扩大分辨率之后战斗怎么调?

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发表于 2014-9-3 18:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我把游戏调成800X608的了,然后战斗的时候怪物就变得很靠上,怎么样调整他们的位置啊???

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 楼主| 发表于 2014-9-3 21:34:52 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-9-3 19:44
https://rpg.blue/thread-370867-1-1.html
加人8楼的脚本(修正各種問題)
若只修正怪物出現座標

哦哦做出来了~~还想问下,那个切换战斗的时候的画面会变成四分,这个要怎么改啊??
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 楼主| 发表于 2014-9-3 20:16:29 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-9-3 19:44
https://rpg.blue/thread-370867-1-1.html
加人8楼的脚本(修正各種問題)
若只修正怪物出現座標

用8楼的那个脚本是不是要把我之前用的别的扩大分辨率的脚本删了?

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不用  发表于 2014-9-3 21:04
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 楼主| 发表于 2014-9-3 20:14:53 | 只看该作者
本帖最后由 DreamDream 于 2014-9-3 21:05 编辑
tseyik 发表于 2014-9-3 19:44
https://rpg.blue/thread-370867-1-1.html
加人8楼的脚本(修正各種問題)
若只修正怪物出現座標


这段代码要加在Scene_Battle的最底下?

点评

main上  发表于 2014-9-3 21:04
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发表于 2014-9-3 19:44:57 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-9-3 19:58 编辑

https://rpg.blue/thread-370867-1-1.html
加人8楼的脚本(修正各種問題)
若只修正怪物出現座標
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  BUG修复:調整分辨率後敵人相對位置錯誤。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_position
  12.     self.x = @battler.screen_x + (Graphics.width - 544)/2
  13.     self.y = @battler.screen_y + (Graphics.height - 416)/2
  14.     self.z = @battler.screen_z
  15.   end
  16. end

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发表于 2014-9-3 19:21:48 | 只看该作者
在数据库里面可以移动怪物的位置啊。
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