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[已经解决] 控制窗口中文字是否横向压缩的脚本部分在哪里?

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发表于 2014-9-16 08:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 嘀嘀吧吧~Wu 于 2014-9-16 10:26 编辑

用了一个窗口脚本,但是如果名称太长文字不会横向压缩变窄以至于会超出窗口边界,而默认的脚本装备名称如果太长是会自动变窄的。那么控制窗口中文字是否横向压缩应该在哪里设置?




默认的

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 楼主| 发表于 2014-9-16 11:53:36 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-9-16 11:40
给你改了一下。如果名字太长,字体会逐渐减小,直到能“放下”所有文字

谢谢,如果只是想像默认的脚本一样自动变窄应该改哪里?
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发表于 2014-9-16 11:40:05 | 只看该作者
给你改了一下。如果名字太长,字体会逐渐减小,直到能“放下”所有文字


菜单.rar (300.74 KB, 下载次数: 34)

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Window_Base 的 draw_item_name 。  发表于 2014-9-16 12:20
改了什么地方能否说一下谢谢  发表于 2014-9-16 12:01

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发表于 2014-9-16 11:23:28 | 只看该作者
何必要该如此的长的名字呢?
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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 楼主| 发表于 2014-9-16 11:08:55 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-9-16 10:42
第一张图,大概是描绘武器名时,描绘的宽度指定过长,超出窗口宽度,所以不会压缩。
试着把它改成 窗口宽度 ...

我把工程传上来,麻烦看一下,状态窗口也一样,长名称的文字没有变窄

菜单.rar (300.88 KB, 下载次数: 23)



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 楼主| 发表于 2014-9-16 10:46:52 | 只看该作者
本帖最后由 嘀嘀吧吧~Wu 于 2014-9-16 10:56 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2014-9-16 10:42
第一张图,大概是描绘武器名时,描绘的宽度指定过长,超出窗口宽度,所以不会压缩。
试着把它改成 窗口宽度 ...


我就希望改成第二张图的样子,字的宽度会自动变窄。求具体怎么写啊?

这是脚本描绘装备的一部分,在这里改?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_NewEquipRight
  3. #==============================================================================
  4. class Window_NewEquipRight < Window_Selectable
  5.   def initialize(actor)
  6.     super(304, 96, 304, 192)
  7.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  8.     self.contents.font.name = $fontface
  9.     self.contents.font.size = 20
  10.     @actor = actor
  11.     refresh
  12.     self.index = 0  
  13.   end
  14.   def item
  15.     return @data[self.index]
  16.   end
  17.   def update_actor(actor)
  18.     @actor = actor
  19.     refresh
  20.   end
  21.   def refresh
  22.     self.contents.clear
  23.     @data = []
  24.     @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
  25.     @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
  26.     @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
  27.     @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
  28.     @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
  29.     @item_max = @data.size
  30.     self.contents.font.color = system_color
  31.    
  32.     y_r = 4 # 右窗口 y 坐标
  33.     self.contents.font.size = 18
  34.     self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, "主手")
  35.     self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, "副手")
  36.     self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, "头部")
  37.     self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, "身体")
  38.     self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, "饰品")
  39.     draw_item_name(@data[0], 72, 32 * 0)
  40.     draw_item_name(@data[1], 72, 32 * 1)
  41.     draw_item_name(@data[2], 72, 32 * 2)
  42.     draw_item_name(@data[3], 72, 32 * 3)
  43.     draw_item_name(@data[4], 72, 32 * 4)
  44.   end
  45.   def update_help
  46.     @help_window.set_text(item)
  47.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  48.   end
  49. end
复制代码

点评

不知道你用的什么脚本,所以无从说起。大概是你那个脚本描绘装备名的地方,  发表于 2014-9-16 10:49
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发表于 2014-9-16 10:42:34 | 只看该作者
第一张图,大概是描绘武器名时,描绘的宽度指定过长,超出窗口宽度,所以不会压缩。
试着把它改成 窗口宽度减去32 的描绘宽度。

点评

麻烦看一下脚本  发表于 2014-9-16 10:57
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