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[RMVA发布] 物品得失提示脚本(150123 设置提示信息更灵活)

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-10-3 20:22:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2015-12-17 15:34 编辑

论坛里有类似的脚本(比如 https://rpg.blue/thread-249678-1-1.html)。
这个脚本主要的不同之处是:
1. 使用内置的事件指令-显示文字来弹出这个窗口。
   因此可以轻松地设置窗口背景、显示位置。并且,弹出的窗口不会冻结画面,就和普通的显示文字指令完全相同。
   另一个好处是:提示的文本可以自由定义(在脚本的常数设置区域),其中可以使用显示文字的控制符!
2. 弹出的提示为实际得失的值。也就是说,如果某物品只持有两个,但事件指令要减少三个的话,那么弹出的得失提示为【失去物品 * 2】

对于预设的提示文字格式不满意的,可以修改 Taroxd::GainMessage.message 的返回值,自由选择想要的提示效果。

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 得失物品提示
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. module Taroxd end
  6.  
  7. module Taroxd::GainMessage
  8.  
  9.   # --- 设置 ---
  10.  
  11.   # 信息格式
  12.  
  13.   # 转义符:
  14.   # \name    代表物品名称 / 金钱单位
  15.   # \value   代表获得 / 失去的物品 / 金钱数量
  16.   # \icon    绘制物品 / 金钱的图标
  17.   # \action  代表“获得”或者“失去”。可在下面修改。
  18.   # 支持“显示文字”中的所有转义符。
  19.   ITEM_FORMAT  = '\action了 \name * \value'
  20.   GOLD_FORMAT  = '\action了 \value \name'
  21.   ACTION_GAIN  = '获得'
  22.   ACTION_LOSE  = '失去'
  23.   GOLD_ICON_INDEX = 361           # 金钱图标的索引
  24.  
  25.   BACKGROUND   = 1                # 窗口背景(0/1/2)
  26.   POSITION     = 1                # 显示位置(0/1/2)
  27.  
  28.   # 音效(不需要的话可以直接删去对应的行)
  29.   GAIN_GOLD_SE = 'Shop'           # 获得金钱
  30.   LOSE_GOLD_SE = 'Blow2'          # 失去金钱
  31.   GAIN_ITEM_SE = 'Item1'          # 获得物品
  32.   LOSE_ITEM_SE = LOSE_GOLD_SE     # 失去物品
  33.  
  34.   # 设置功能是否启用。
  35.   # true:启用。
  36.   # false:不启用。
  37.   # $game_switches[开关ID]: 对应开关打开时。
  38.   def self.enabled?
  39.     true
  40.   end
  41.  
  42.   # --- 设置结束 ---
  43.  
  44.   # 显示提示信息。获得金钱时将 item 设为 nil。
  45.   def self.show(value, item)
  46.     @item = item
  47.     @value = value
  48.     $game_message.background = BACKGROUND
  49.     $game_message.position = POSITION
  50.     $game_message.add(message)
  51.     play_se
  52.   end
  53.  
  54.   private
  55.  
  56.   # 获取提示的消息
  57.   def self.message
  58.     if @item
  59.       format = ITEM_FORMAT
  60.       icon_index = @item.icon_index
  61.       name = @item.name
  62.     else
  63.       format = GOLD_FORMAT
  64.       icon_index = GOLD_ICON_INDEX
  65.       name = Vocab.currency_unit
  66.     end
  67.  
  68.     # gsub: 以替换前的字符串为键,替换后内容为值的 hash。可以自由设置。
  69.     gsub = {
  70.       '\action' => @value > 0 ? ACTION_GAIN : ACTION_LOSE,
  71.       '\value'  => @value.abs,
  72.       '\icon'   => "\\I[#{icon_index}]",
  73.       '\name'   => name
  74.     }
  75.  
  76.     format.gsub(Regexp.union(gsub.keys), gsub)
  77.   end
  78.  
  79.   def self.play_se
  80.     const = :"#{@value > 0 ? 'GAIN' : 'LOSE'}_#{@item ? 'ITEM' : 'GOLD'}_SE"
  81.     se = const_defined?(const) && const_get(const)
  82.     Audio.se_play('Audio/SE/' + se) if se
  83.   end
  84. end
  85.  
  86. class Game_Party < Game_Unit
  87.   # 获取道具总数(包括装备)
  88.   def item_number_with_equip(item)
  89.     members.inject(item_number(item)) { |a, e| a + e.equips.count(item) }
  90.   end
  91. end
  92.  
  93. class Game_Interpreter
  94.  
  95.   GainMessage = Taroxd::GainMessage
  96.  
  97.   # 别名:不显示提示窗口的事件指令
  98.   alias_method :gain_gold_without_message,   :command_125
  99.   alias_method :gain_item_without_message,   :command_126
  100.   alias_method :gain_weapon_without_message, :command_127
  101.   alias_method :gain_armor_without_message,  :command_128
  102.  
  103.   # 显示提示窗口
  104.   def show_gain_message(value, item = nil)
  105.     return if value.zero?
  106.     GainMessage.show(value, item)
  107.     wait_for_message
  108.   end
  109.  
  110.   # 增减持有金钱
  111.   def command_125
  112.     return gain_gold_without_message unless GainMessage.enabled?
  113.     last_gold = $game_party.gold
  114.     gain_gold_without_message
  115.     show_gain_message($game_party.gold - last_gold)
  116.   end
  117.  
  118.   # 增减物品
  119.   def command_126
  120.     return gain_item_without_message unless GainMessage.enabled?
  121.     item = $data_items[@params[0]]
  122.     last_num = $game_party.item_number(item)
  123.     gain_item_without_message
  124.     show_gain_message($game_party.item_number(item) - last_num, item)
  125.   end
  126.  
  127.   # 增减武器
  128.   def command_127
  129.     return gain_weapon_without_message unless GainMessage.enabled?
  130.     item = $data_weapons[@params[0]]
  131.     last_num = $game_party.item_number_with_equip(item)
  132.     gain_weapon_without_message
  133.     value = $game_party.item_number_with_equip(item) - last_num
  134.     show_gain_message(value, item)
  135.   end
  136.  
  137.   # 增减护甲
  138.   def command_128
  139.     return gain_armor_without_message unless GainMessage.enabled?
  140.     item = $data_armors[@params[0]]
  141.     last_num = $game_party.item_number_with_equip(item)
  142.     gain_armor_without_message
  143.     value = $game_party.item_number_with_equip(item) - last_num
  144.     show_gain_message(value, item)
  145.   end
  146. end

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发表于 2020-1-22 23:45:45 | 只看该作者
大佬。
获得了 物品*1
请问怎么设置为获得了 物品。
就是把获得了几个去掉?
我自己怎么改都会报错..
求救
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发表于 2015-7-26 01:14:29 | 只看该作者
和harinlen的腳本比較真的沒有BUG了耶!但是請問可以更改視窗的顯示方式嗎??{:2_249:}

想改成這樣↓↓
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发表于 2015-7-6 14:41:33 | 只看该作者
Coder7447 发表于 2015-7-6 01:51
你好,请问可以帮忙制作一个XP版本的么

论坛上有啊
步兵中尉
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发表于 2015-7-6 01:51:19 | 只看该作者
你好,请问可以帮忙制作一个XP版本的么

点评

我需要的是不冻结窗口的那种类型  发表于 2015-7-6 22:11
http://6rweb.sinaapp.com/articles/3091  发表于 2015-7-6 16:24
我不用XP  发表于 2015-7-6 07:19
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2015-1-31 21:48:46 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-31 21:50 编辑
xiaoxiyp 发表于 2015-1-31 21:43
可以插入图标配合这个脚本吗?
class RPG::BaseItem
  #------------------------------------------------ ...


只要该脚本支持显示文字的 '\I[图标编号]' 转义就行。其中,图标编号默认由 item.icon_index 获取。

如有需要可以修改 Taroxd::GainMessage.message 方法。
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发表于 2015-1-31 21:43:33 | 只看该作者
可以插入图标配合这个脚本吗?
class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取图标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_icon
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      return $1 if line =~ /<ICON:(\S+)>/i
    }
    return nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图标 index
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias vip_20140928_icon_index icon_index
  def icon_index
    return get_icon if get_icon
    return vip_20140928_icon_index
  end
end
class Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制图标
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias vip_20140928_draw_icon draw_icon
  def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
    if icon_index.is_a?(Integer)
      vip_20140928_draw_icon(icon_index, x, y, enabled)
    else
      bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_index)
      rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
    end
  end
end
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-23 22:51:39 | 只看该作者
在ITEM_FORMAT里插入\icon终于实现了期待的结果,感谢!
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2015-1-23 21:12:19 | 只看该作者
@fyqinpku
更新。再不会的话我就没辙了

点评

谢谢  发表于 2015-1-23 22:22
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-10-6 12:45:34 | 只看该作者
2014.10.06 更新:
  增强兼容性。功能不变。
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