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[已经解决] 虚拟日历脚本报错

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-4 21:36:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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存档后 关闭游戏 读档报错这个

换到新建的项目里面就没问题

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-10-4 22:14:17 | 只看该作者
1.不要读取应用该脚本之前的旧存档

2.如果是脚本冲突,那……我还是没有时间受理,艾特版主求援吧,xd和VIP都是大触

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taroxd + 66 你才是大触
VIPArcher + 66 浴巾大美女么么哒。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-10-4 21:38:36 | 只看该作者
本帖最后由 林乄小猫 于 2014-10-4 21:45 编辑

这是原代码
  1. #==============================================================================
  2. # ** 虚拟日历
  3. #  作者:影月千秋
  4. #  适用:VA
  5. #  要求:Smomo脚本核心 1.0+
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # * 简介:
  8. #  模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
  9. #  可以自定义计时规则和显示效果
  10. #  请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
  11. #  本脚本需要Smomo脚本核心,请到此下载:http://tinyurl.com/l9kvg2p
  12. #  如果链接失效,请到rpg.blue,@余烬之中 或 @影月千秋
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. # * 使用方法:
  15. #  将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
  16. #  在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
  17. #  也可以通过事件脚本进行操作
  18. #  允许的脚本呼叫:
  19. #    Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
  20. #   参数说明:type 想要获得的数据名
  21. #       【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
  22. #       【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
  23. #       【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
  24. #       【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
  25. #       【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
  26. #       【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
  27. #       【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
  28. #   例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
  29. #------------------------------------------------------------------------------
  30. # * 版本:
  31. #   V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
  32. #   V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
  33. #   V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的傻逼错误
  34. #   V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
  35. #   V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
  36. #   V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
  37. #   V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
  38. #   V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
  39. #   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
  40. #   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
  41. #   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
  42. #   V 2.0 2013.10.04 基本重写
  43. #   V 1.0 2013.08.31 公开
  44. #------------------------------------------------------------------------------
  45. # * 声明:
  46. #   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
  47. #==============================================================================

  48. if $smomo["Core"].nil? || $smomo["Core"] < 1.0
  49.   msgbox "请先安装Smomo脚本核心!"; %x!start http://tinyurl.com/l9kvg2p!
  50. elsif $smomo["Calendar"].nil?
  51. $smomo["Calendar"] = true

  52. #==============================================================================
  53. # ** Smomo::Calendar
  54. #==============================================================================
  55. module Smomo::Calendar
  56.   Menu = true
  57.   # 是否在菜单内显示日历
  58.    # true 使用  false 不使用
  59.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  60.   
  61.   Map = :top
  62.   # 是否在地图上显示日历
  63.    # :top 顶部  :bottom 底部  :none 不使用
  64.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  65.   
  66.   Use = 21
  67.   # 设定占用开关,只有当此开关打开时,才会计时
  68.    # !打开开关前 请确保下方Speed对应的变量不为0!
  69.   
  70.   Var = 41
  71.   # 设定占用变量的起始编号 会占用以这个号码为开端的连续几个号码对应的游戏变量
  72.   
  73.   # 继续设置需要了解的事实:
  74.   #  脚本内部用一个数字累加计时 然后依次推进到下一单位 把最开始的数字叫计时变量
  75.   
  76.   Speed = 21
  77.   # 设定游戏时间进行速度占用变量,代表经过多少帧后游戏内部计时变量增加一
  78.    # 一般情况下 1秒60帧
  79.    # 再打开Use对应的开关前 请确保这个常量不为0
  80.    # 请确保这个常量不与上面Var的常量(及其包括的范围内的变量)重合


  81.   System = [
  82.     # ["单位", 满多少进一(比最大值大一), 是否以零起始(true/false)],
  83.     ["分", 60, true],
  84.     ["时", 24, true],
  85.     ["日", 30],
  86.     ["月", 12],
  87.     ["年", 999],
  88.   ]
  89.   # 设定计时制,最后一个数据的单位与计时变量的单位统一
  90.    # 可以突破公元历法的限制
  91.     # 比如:636号时间线3145纪6887年6月4日 21:39:44:03
  92.    # !这里有几项 上面的Var就会占用几个变量!
  93.    # !从上往下! 单位由小到大 如:分-->时-->日-->月-->年
  94.    # 有的单位允许以0为值 比如 3:00 有的不行 比如 3月1日
  95.     # 默认不允许0值 如果需要允许 请将“以零起始”填为【true】
  96.   
  97. Start = [17, 8, 12, 3, 621]

  98.   # 设置游戏起始时间 与上面的单位从上到下依次对应
  99.   
  100.   PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
  101.   # 日期的别名 每经过一个周期都会自动推进并显示下一个名字
  102.    # 别名列表长度不固定 可以自行添加或缩短
  103.    
  104.   Start_PeriodName = 2
  105.   # 确定游戏起始时的那个周期的别名是什么 0为第一个别名
  106.    # 一定要用数字来指代 不要用"字符串"
  107.   
  108.   TimeZone = true
  109.   # 是否启用时段功能, 即一个周期内是否有各时段的区分(如:凌晨-中午-黄昏-黑夜)
  110.   
  111.   Zone = [
  112.   # [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
  113.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 0...120
  114.     [120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
  115.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"], # 240...360
  116.     [300, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"], # 360...660
  117.     [240, Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"], # 660...900
  118.     [120, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"], # 900...1020
  119.     [120, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
  120.     [300, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
  121.   ]
  122.   # 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
  123.    # 时段长度以计时变量的单位为单位
  124.   # 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
  125.    # 【所有时段的长度加起来就是周期长度!】
  126.    # 【所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值!】
  127.   # 当一次时段轮回完毕 就会推移到下一个周期(如:周三-->周四)
  128.   
  129.   IndoorMap = /<IndoorMap>/i
  130.   # 用于匹配室内地图备注的正则式
  131.    # 默认为/<IndoorMap>/i
  132.    # 在地图的备注上写【<IndoorMap>】就可以标记其为室内地图
  133.    # 不区分大小写
  134.   # 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
  135.   
  136.   Format = {
  137.     # 菜单用的格式
  138.     menu: %W!
  139.             <4年>.<2月>.<2日>
  140.             \\I[234]___<Period>
  141.             <2时>:<2分>_<Zone>
  142.           !,
  143.     # 地图用的格式
  144.     map:  %W!
  145.             \\I[234]公元<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
  146.           !
  147.   }
  148.   # 输出格式 此处写多少行 游戏内就会依次对应输出多少行
  149.    # 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
  150.    # 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
  151.    # 使用【<符号>】的形式来代替指定的数据 其他的文字用于修饰
  152.    # 可用的符号
  153.     # 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
  154.      # 如:<2时>:<2分> 显示 09:33 <时>:<分> 显示 9:33
  155.     # <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
  156.     # <Zone>   当前时段的名字(如:早晨)
  157.    # 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
  158.     # 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
  159.      # 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
  160. end

  161. #==============================================================================
  162. # 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
  163. #==============================================================================

  164. #==============================================================================
  165. # ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
  166. #==============================================================================
  167. class Scene_Menu
  168.   _def_ :start do |*args|
  169.     return unless Smomo::Calendar::Menu
  170.     # 在下面添加自定义内容
  171.     @mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
  172.   end
  173. end
  174. #==============================================================================
  175. # ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
  176. #==============================================================================
  177. class Scene_Map
  178.   _def_ :create_all_windows do |*args|
  179.     return if Smomo::Calendar::Map == :none
  180.     # 在下面添加自定义内容
  181.     @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
  182.   end
  183.   _def_ :call_menu do |*args|
  184.     return if Smomo::Calendar::Map == :none
  185.     # 在下面添加自定义内容
  186.     @mocalendar_window.contents.clear
  187.   end
  188. end
  189. #============================================================================
  190. # ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  191. #============================================================================
  192. class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
  193.   include Smomo::Calendar
  194.   
  195.   def initialize(gold_window)
  196.     unless $game_switches[Use]
  197.       super(0, 0, 1, 1)
  198.       self.opacity = 0
  199.       return
  200.     end
  201.     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  202.     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  203.     height = Format[:menu].size * 30 + 20
  204.     super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
  205.     format = Smomo.deep_clone(Format[:menu])
  206.     format.each_with_index do |t, l|
  207.       t.gsub!(/_/){" "}
  208.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  209.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  210.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  211.         }
  212.       end
  213.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  214.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  215.       draw_text_ex(0, l * 30, t)
  216.     end
  217.   end
  218. end
  219. #============================================================================
  220. # ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  221. #                         但本质上是一个精灵
  222. #============================================================================
  223. class Window_MoMapCalendar < Window_Base
  224.   include Smomo::Calendar
  225.   
  226.   def initialize
  227.     height = Format[:map].size * 30 + 10
  228.     @sprite = Sprite.new
  229.     @sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
  230.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, height)
  231.     @use = true
  232.     update
  233.     refresh
  234.   end
  235.   
  236.   def update
  237.     unless @use == $game_switches[Use]
  238.       @use = $game_switches[Use]
  239.       @sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
  240.       refresh
  241.     else
  242.       refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
  243.       $game_map.need_refresh
  244.     end
  245.   end
  246.   
  247.   def refresh
  248.     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  249.     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  250.     contents.clear
  251.     contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
  252.     Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
  253.     format = Smomo.deep_clone(Format[:map])
  254.     format.each_with_index do |t, l|
  255.       t.gsub!(/_/){" "}
  256.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  257.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  258.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  259.         }
  260.       end
  261.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  262.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  263.       draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
  264.     end
  265.   end
  266.   #------------------------------------------------------------------------
  267.   # * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
  268.   #------------------------------------------------------------------------
  269.   def contents
  270.     @sprite.bitmap
  271.   end
  272.   def windowskin
  273.     Cache.system("Window")
  274.   end
  275. end
  276. #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
  277. #------------------------------------------------------------------------------#
  278.                                "请勿跨过这块区域"
  279. #------------------------------------------------------------------------------#
  280. #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#

  281. #==============================================================================
  282. # ** Smomo::Calendar
  283. #==============================================================================
  284. module Smomo::Calendar
  285.   # 预处理
  286.   PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
  287.   Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
  288.   _ = Smomo.deep_clone(Zone)
  289.   _.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
  290.   class << self
  291.     attr_reader :zone, :prd, :ticking
  292.     attr_accessor :period
  293.     define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
  294.     define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
  295.     define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
  296.     # 获知周期名
  297.     def pname
  298.       PeriodName[@prd]
  299.     end
  300.     # 初始化
  301.     def ini
  302.       @ticking = true
  303.       System.each_index{|i| $game_variables[Var + i] = Start[i]}
  304.       @ticking = false
  305.       [url=home.php?mod=space&uid=43863]@zone[/url] = ""
  306.       @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  307.       @need_change = false
  308.       @period = init_period
  309.       @prd = Start_PeriodName
  310.       check_period_and_zone
  311.     end
  312.     # 初始化周期
  313.     def init_period
  314.       sta = Start.reverse
  315.       sta.each_with_index do |n, i|
  316.         next if i == sta.size - 1
  317.         sta[i + 1] += n * System.reverse[i + 1][1]
  318.       end
  319.       sta.reverse[0] % PeriodSize
  320.     end
  321.     # 计时
  322.     def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  323.       return unless $game_switches[Use]
  324.       return if $game_message.visible
  325.       return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
  326.       # 如果在这里报错 一定是你没有设置Speed所对应的变量的值
  327.       @ticking = true
  328.       $game_variables[Var] += 1
  329.       @period += 1
  330.       ensure_time_legal
  331.       ensure_period_legal
  332.       check_period_and_zone
  333.       change_tone if TimeZone
  334.       @ticking = false
  335.     end
  336.     # 确保变量在范围内
  337.     def ensure_time_legal
  338.       @ticking = true
  339.       System.each_with_index do |(u, m, o), i|
  340.         while $game_variables[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
  341.           $game_variables[Var + i] -= m
  342.           $game_variables[Var + i + 1] += 1
  343.         end
  344.         while $game_variables[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
  345.           $game_variables[Var + i] += m
  346.           $game_variables[Var + i + 1] -= 1
  347.         end
  348.       end
  349.       @ticking = false
  350.     end
  351.     # 确保时段在范围内
  352.     def ensure_period_legal
  353.       @prd += (@period = 0) + 1 if @period >= PeriodSize
  354.       @prd = 0 if @prd >= PeriodName.size
  355.     end
  356.     # 检查周期别名和时段
  357.     def check_period_and_zone
  358.       tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
  359.       @tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
  360.     end
  361.     # 改变画面色调
  362.     def change_tone(im = false, reset = false)
  363.       return unless @need_change || im
  364.       @need_change = false
  365.       if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
  366.         $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 0)
  367.       else
  368.         return unless $game_switches[Use]
  369.         $game_map.screen.start_tone_change(@tone, im ? 0 : 60)
  370.       end
  371.     end
  372.     # 是否是室内地图
  373.     def indoor?
  374.       $game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
  375.     end
  376.   end
  377. end
  378. #==============================================================================
  379. # ** Smomo.calendar(*a, &b)
  380. #==============================================================================
  381. def Smomo.calendar(*a, &b)
  382.   Smomo::Calendar.function(*a, &b)
  383. end
  384. #==============================================================================
  385. # ** Game_Switches
  386. #==============================================================================
  387. class Game_Switches
  388.   _def_ :on_change do
  389.     Smomo::Calendar.change_tone true, true
  390.   end
  391. end
  392. #==============================================================================
  393. # ** Game_Variables
  394. #==============================================================================
  395. class Game_Variables
  396.   _def_ :[]=, :c do |old, variable_id, value|
  397.     if Smomo::Calendar.ticking
  398.       old.call(variable_id, value)
  399.     else
  400.       min = Smomo::Calendar::Var
  401.       max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
  402.       if variable_id.between?(min, max)
  403.         Smomo::Calendar.period += value - @data[variable_id]
  404.         old.call(variable_id, value)
  405.         Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  406.         Smomo::Calendar.ensure_period_legal
  407.         Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  408.         Smomo::Calendar.change_tone
  409.       else
  410.         old.call(variable_id, value)
  411.       end
  412.     end
  413.   end
  414. end
  415. #==============================================================================
  416. # ** Scene_Map
  417. #==============================================================================
  418. class Scene_Map
  419.   _def_ :update do |*args|
  420.     Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  421.   end
  422.   _def_ :post_transfer, :b do |*args| Smomo::Calendar.change_tone(true) end
  423. end
  424. #==============================================================================
  425. # ** DataManager
  426. #==============================================================================
  427. class << DataManager
  428.   _def_ :setup_new_game do Smomo::Calendar.ini end
  429.   _def_ :make_save_contents, :v do |contents, *args|
  430.     contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
  431.     contents
  432.   end
  433.   _def_ :extract_save_contents do |contents, *args|
  434.     Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
  435.   end
  436. end

  437. else # if $smomo
  438.   msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
  439. end
  440. #==============================================================================#
  441. #=====                        =================================================#
  442.             "脚 本 尾"
  443. #=====                        =================================================#
  444. #==============================================================================#
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