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[已经解决] 问个怪诞的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-21 11:09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kvkv97 于 2014-10-21 11:16 编辑

Scene_Map组,$game_map.update中   方法体$game_map    是否调用了自己所在方法的方法名   update 还是Game_Map类的update?

def moving?
      return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
end
返回的是个参数吗?

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-21 20:20:32 | 只看该作者
问题1:
  1. $game_map = Game_Map.new
  2. $game_map.update
复制代码
$game_map 是 Game_Map 的实例,$game_map.update 也就是 Game_Map 的方法 update 。

问题2:
首先要知道:@real_x  角色地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
                  @real_y  角色地图 y 坐标 (实际坐标 * 128)

所以  return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
括号里的意思是说:地图 X 坐标 不等于 实际 X 坐标 * 128 或者 地图 Y 坐标 不等于 实际 Y 坐标 * 128
如果两者都成立或者任意一个成立,返回真(true),表示角色正在移动;其他情况返回假(false)。

点评

其实我问是(@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)是什么?不是什么意思。 例如你可以回答我 是参数,或者是 方法等等。  发表于 2014-10-21 22:52
我的计算机的概念很模糊,所以使用的不好,误解了,请抱歉·  发表于 2014-10-21 22:50
我好像没看清LZ问的是什么orz  发表于 2014-10-21 20:33

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-10-21 19:12:14 | 只看该作者
问题不怪诞啊……
1.不同结构下方法名字一样是有可能的。甚至方法调用自身也是可以的。
所以第一个问题,你定义的是Scene_Map类的update,但是对$game_map调用的是Game_Map类的update,两者本来就没什么关系。
方法调用自身的现象被称作递归,Ruby里面是可以递归的。
RUBY 代码复制
  1. def func(n)
  2.   if n == 0
  3.     return 1
  4.   else
  5.     return n * func(n-1)
  6.   end
  7. end

2.没理解这个表达式?这是一个bool表达式,返回true或false。
@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128
看or前后部分:@real_x != @x * 128返回true或false,@real_y != @y * 128返回true或false。
两个true和false用or连接,返回的还是true或false

点评

恩  发表于 2014-10-21 22:52
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-21 17:50:48 | 只看该作者
对于第一问题,我举个例子:
def  a
   $b.a
end
意思就是数据$b是a方法的体,但是它却调用了方法a了。
对于第二问题,我问的是return后面的括号里面的数据 (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)是什么?


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发表于 2014-10-21 12:19:21 | 只看该作者
没看懂你说的什么$game_map.update的update调用的就是Game_Map类的update
而下面那一句
def moving?
      return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
end
如果return后面的表达式成立则 moving?等于true 反之同理
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