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[已经过期] 请教一个血条脚本冲突的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-23 22:39:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教一下大大们,这个血条脚本与sideview冲突,一战斗就会卡主不动,也是老问题了,请问大大好解决吗?
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  1. #==============================================================================
  2. # 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
  3. # 适用:RMVX Ace
  4. # 作者:殇殃 2012.3.10
  5. # 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前
  6. # 注意:由于血条是显示在敌人脚下,所以敌群的位置不能太靠底部,不然会被挡住。
  7. # 可以自行更改坐标修改显示位置、血条的颜色等。
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_Base
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  游戏中全部窗口的超级类。
  12. #==============================================================================
  13.  
  14. class Window_Base < Window
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. # ● 描绘敌人HP
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. def draw_enemy_hp(enemy, x, y, width = 80)
  19. draw_gauge(x, y, width, enemy.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
  20. self.contents.font.color = system_color
  21. self.contents.draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
  22. self.contents.font.color = hp_color(enemy)
  23. self.contents.draw_text(x + width - 64, y, 64, line_height, enemy.hp, 2)
  24. #一个数字占16像素
  25. end
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 绘制敌人MP
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def draw_enemy_mp(enemy, x, y, width = 80)
  30. draw_gauge(x, y, width, enemy.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
  31. self.contents.font.color = system_color
  32. self.contents.draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
  33. self.contents.font.color = mp_color(enemy)
  34. self.contents.draw_text(x + width - 64, y, 64, line_height, enemy.mp, 2)
  35. end
  36. end
  37. #==============================================================================
  38. # ■ Sprite_Battler
  39. #------------------------------------------------------------------------------
  40. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  41. # 活动块的状态的监视、活动块状态自动变化。
  42. #==============================================================================
  43.  
  44. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 初始化对象
  47. # viewport : 视区
  48. # battler : 战斗者 (Game_Battler)
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. def initialize(viewport, battler = nil)
  51. super(viewport)
  52. [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] = battler
  53. @battler_visible = false
  54. @effect_type = nil
  55. @effect_duration = 0
  56. if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  57. width = 24 + 80 #边距12*2+血条的长度(在draw_enemy_hp中定义)
  58. height = 24 + 24*2 #边距12*2+line_height*2
  59. x = @battler.screen_x - width/2 #screen_x是怪物图片水平方向上的中点位置
  60. y = @battler.screen_y - 12 #边距12,显示HP/MP的窗口无边框
  61. @enemy_hpmp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
  62. @enemy_hpmp_window.opacity = 0
  63. @enemy_hpmp_window.contents = Bitmap.new(width - 24, height - 24)#位图比窗口小24像素取消边框
  64. @enemy_hpmp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0)
  65. @old_hp = -1
  66. @enemy_hpmp_window.draw_enemy_mp(@battler, 0, 24)
  67. @old_mp = -1
  68. end
  69. end
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. # ● 释放
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. def dispose
  74. if self.bitmap != nil
  75. self.bitmap.dispose
  76. @enemy_hpmp_window.dispose
  77. end
  78. super
  79. end
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. # ● 更新画面
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83. def update
  84. super
  85. if @battler == nil
  86. self.bitmap = nil
  87. else
  88. @use_sprite = @battler.use_sprite?
  89. if @use_sprite
  90. update_bitmap
  91. update_origin
  92. update_position
  93. end
  94. setup_new_effect
  95. setup_new_animation
  96. update_effect
  97. if @enemy_hpmp_window != nil and (@old_hp != @battler.hp or @old_mp != @battler.mp)
  98. if @battler.hp == 0
  99. @enemy_hpmp_window.hide
  100. else
  101. @enemy_hpmp_window.contents.clear
  102. @enemy_hpmp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0)
  103. @old_hp = @battler.hp
  104. @enemy_hpmp_window.draw_enemy_mp(@battler, 0, 24)
  105. @old_mp = @battler.mp
  106. @enemy_hpmp_window.show #怪物死后再被复活
  107. end #if battler.hp == 0
  108. end
  109. end #if @battler == nil
  110. end
  111.  
  112. end

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-24 12:50:27 | 只看该作者
脚本本身不兼容,基本上是不好解决的。建议自己根据需求写脚本。

点评

其实外站应该有很多与 SideView 兼容的血条脚本;不过我没有就是了……  发表于 2014-11-24 17:25
哦,那请结贴吧,谢谢大大解答  发表于 2014-11-24 13:24
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-11-24 10:17:16 | 只看该作者
请问大大,我用了您的这个血条脚本会出现未定义call方法的错误
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2506651
我已经放置了基础设置和动态槽值在此脚本上方
@taroxd  

点评

哦,了解!  发表于 2014-11-24 12:40
脚本不与 SideView 兼容  发表于 2014-11-24 12:35
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