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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 12:43:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stevenrock 于 2014-12-5 16:22 编辑

最近一段时间,我经常活跃在水区,搜集大家对于游戏的看法。原因是不希望做出来的游戏过分令人失望。
但是从许多人的吐槽中,我发现绝大多数人不赞成游戏当中的战斗。于是搞个投票玩玩,广开言路。欢迎大家发言。

注:本人做游戏虽然偏重于剧情,但不打算做成解谜游戏。所以才搜集整合了不少战斗脚本,如果用不上……
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发表于 2014-12-11 00:00:26 | 只看该作者
本帖最后由 DyingCat 于 2014-12-11 00:03 编辑

这里的战斗是以RM这种典型的回合制为前提来说的吧?
如果是这样的话,那么以下几点是需要注意的:
1、暗雷
暗雷是大多数玩家最抵触的遇怪方式,特别是那种不是说逃跑就能逃跑的游戏。玩家对不可预知的东西(负面的)永远是厌恶的。
2、升级
最好提供一些刷怪以外也能提供实力成长的渠道(至于成长的东西,这里统一归类为升级)。为了提升能力或收集指定道具而被迫反复战斗也是很让人反感的。
3、关联性
RPG的战斗吗,和剧情接洽是极好的,但也不要安排太多,而且战斗中如果能加入一些触发事件就更好了。
4、观赏性
这个就得靠脚本或者美术了,如果战斗的观赏性提升上来,多少能缓解一些,不过战斗的量多了一样会审美疲劳。

都是些浅显的简单意见,有点实用性但都不高,凑合看一眼吧。

点评

谢谢你的意见,我的游戏中,最缺乏的正是你提到的第四点,美工很可能是硬伤。  发表于 2014-12-11 15:57

人总是在进步的!
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发表于 2014-12-9 22:09:44 | 只看该作者
最好是杂兵简单BOSS困难的。有一次打一场BOSS战  BOSS一上来直接一个AOE秒了全体队员(这还是须胜战斗),但作者提供了一瓶打到BOSS直接沉默对方5回合的药水,用上去BOSS就只剩5回合普攻了……这种有策略的战斗比较好

点评

值得采纳!谢谢!  发表于 2014-12-9 23:57
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发表于 2014-12-8 15:53:03 | 只看该作者
我不喜欢“为了战斗而战斗”,特别是纯粹的踩地雷,特别是用战斗来拉时间,而战斗本身又乏善可陈,基本上和其他的rpg或者其他的某个游戏中的战斗完全一样甚至是其子集(还不如一般的rpg)。

而我觉得某些其他类型(指rpg、战棋以外的)的游戏中出现战斗往往却会让大家眼神一亮?
比如我念念不忘的《美少女梦工厂2》,作为一个纯纯粹粹的养成类的游戏,反而是它到东南西北的郊外去战斗然后赚钱养家(外加各种有趣的物品)的设定让我觉得赛过了同时代甚至是晚一些的3、4,当时有好多有魔法或者武技的游戏,但里面的魔法和武技就和绘画诗歌舞蹈完全没区别(就只有数值的差异),唉~

点评

因为我们的兴趣很像,收集也是一种游戏成就啊,加入收集要素可以增加游戏的耐玩性,不过如果游戏很枯燥就会把人逼疯,有利有弊。  发表于 2014-12-9 10:45
不知道你怎么看出来的,我在这里提到“物品”是说物品的存在让养成游戏的设定更丰富而有趣。  发表于 2014-12-9 09:05
没错,我喜欢的游戏是太阁立志传、三国/大蛇无双,甚至在diablo1/2和魔法门(非英雄无敌)中都喜欢打各种暗金/套装并塞满所有仓库╮(╯▽╰)╭  发表于 2014-12-9 09:04
我也不喜欢为了战斗而战斗,阁下的兴趣在于收集?  发表于 2014-12-8 17:07
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2014-12-7 20:55:11 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 czh098tom 于 2014-12-7 21:01 编辑

反正我的游戏里是经过一阵计算之后如果判定为对手太弱就直接秒敌全体然后结算(boss战无效)
然后整个制作组还喜欢在一些奇怪的地方用战斗,比如拆东西......
另外混用明暗雷,对小型敌人(敌人体积<<玩家体积)的用暗雷,并且暗雷触发率低

点评

想起当年《缩小学院》里的“死亡笔记”……  发表于 2014-12-9 09:07
暗雷的触发率低一些,不错的建议。  发表于 2014-12-8 09:49
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发表于 2014-12-7 13:31:46 | 只看该作者
我一直都是抱着报复社会的心态去做战斗来着,大概这就是为什么我的游戏人气低,虽然有好好写剧情可是没人愿意看【摊手

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哦,值得考虑考虑  发表于 2014-12-8 09:48
我一般都会撸多难度,反不反人类看乃选的什么难度了 【摊手  发表于 2014-12-7 14:11
反社会什么的,最有趣了。只要别反人类就行  发表于 2014-12-7 13:56
签名档  发表于 2014-12-7 13:50
阁下的游戏是?借给偶参考参考  发表于 2014-12-7 13:48
加密错误!
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-12-6 23:04:05 手机端发表。 | 只看该作者
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-12-6 19:15:47 | 只看该作者
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发表于 2014-12-6 18:21:47 | 只看该作者
1.RPG类游戏不可无战斗
2.一般我玩游戏都尽可能地跳过战斗

点评

ok,懂了,我本来就尽量朝着你所希望的方向努力的。  发表于 2014-12-6 22:04
我的意思是我玩游戏主要看剧情  发表于 2014-12-6 20:32
尽可能的跳过战斗啊,说明对于游戏而言战斗还是能少则少、能减则减。  发表于 2014-12-6 18:28
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2014-12-6 12:28:19 | 只看该作者
战斗游戏没战斗玩个毛啊?不战斗的游戏加个战斗搞个毛啊?战斗做得不好被吐槽那是应该的,做得好也不会被吐槽了。综合来说其实很简单,游戏做得好就行了,,,

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尽量吧,呵呵  发表于 2014-12-9 15:32
我不喜欢仙剑轩辕剑,只玩过一代,好游戏也看人,胃口不一样的。吐槽发错了,什么游戏都会被吐槽,我的意思是LZ尽量做好游戏就行了。  发表于 2014-12-9 15:12
对哦!真正的好游戏是能引起关注的游戏,哪怕是吐槽,也是一种成功。  发表于 2014-12-9 10:38
游戏做的再好也会有人吐槽的不管是仙剑轩辕剑还是其他游戏都有人吐槽的。反而是做的不好的才没人吐槽——都没人玩谁爱来吐槽你……  发表于 2014-12-9 09:09
请问介于战斗和非战斗之间的游戏呢?怎样才能使做出来的游戏是做得好的游戏呢?  发表于 2014-12-6 16:20
人不在了,有事烧纸。
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