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楼主: stevenrock
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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-12-5 19:30:22 | 只看该作者
每个人都有不同的游戏倾向啦~反正我就是剧情党+战斗党……

还不快快把游戏做出来!

点评

第一章节,今晚开始画战场地图……春节前一定拿出试玩版,放心放心。  发表于 2014-12-5 21:29
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2014-12-5 19:37:53 | 只看该作者
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2014-12-5 19:47 编辑

一般来说,我的设定是用某个装备可以不遇敌,想打敌人的话卸了就行,例如叶隐回路。(但是一次性战斗的杂兵除外。所以经验罐怪物成为了首选,一般中篇在中期就满级了,剩下的就靠合成和抓住敌人的弱点了。所以金属王什么的几乎次次有......)
有些boss极其BT,但是弱点、姿势和攻略也非常明显(例如某一个技能或扔道具。还有策略性,用别的敌对阵营让boss小一段血,然后你来打残血的boss,难度会大大降低,毕竟体型大的boss没几个会回血的。还可以根据现在的玩家战斗历程遇到不同的boss等,动态网页什么的为什么不能用于游戏,话说动态游戏还是很有可玩性的),再难也不能太拖。要不然就......例如摩根的炼狱魔神(个别boss在序章就开始招摇了,烘托气氛)
还有夺城模式,夺得城池敌人就不再出现。或者是肃清迷宫的boss就不会再出现杂兵。
还有很多......想象力够的话什么奇怪的战斗都会出现。

点评

你懂的。我好想把你的都给你说了。  发表于 2014-12-7 13:37
思维惯性在作祟吧。果然,很难能够聚在一起。  发表于 2014-12-6 08:07
我的游戏是讲故事的游戏,与网游不着边,请往《仙剑1》的方向去想象。  发表于 2014-12-5 21:46
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-5 20:14:56 | 只看该作者
没战斗怎么行,调剂大脑必须的,战斗太难太易也会变成重复劳动需要注意

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了解,谢谢指点  发表于 2014-12-5 21:30
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2014-12-5 21:08:23 | 只看该作者
玩ED系列的时候。。。最烦的就是战斗惹…………
卡卡布窝是用某游侠碾压过去的……轨迹窝是用改之理过去的……
轨迹窝还好点吧,前期完全没开改之理,就平A噜小怪攒CP点,BOSS不管大小一组人先爆发技送温暖……
到后期根本不能无脑打过去的时候就改之理………………

其实也不是说战斗无聊~事实上ED系列的战斗都挺有趣的~
就是没耐心,以及每天能自由自在肝游戏的时间真的是……
那就分多几天玩?简直受不了可以告一段落的一段剧情就必须分好几天来看啊!!
这也算是怠惰吧?或者说是。。。喜欢不劳而获?
难道剧情不是努力去战斗后得到的彩蛋咩?

总之……只要是认真设计后的,不会严重拖沓游戏进度的战斗,完全是可以接受的对吧?
单机RPG又不是网游页游,不需要那种【想要快点通过某关卡你就付钱让角色快速成长】的设定吧?
只要照着正常路线走(顶多花点心思)就可以顺利通过关卡就可以了吧?
没必要玩个单机RPG也去野外练级吧?也没必要设定那种打BOSS一定几率掉出来的神器吧?(不过在普通玩法就能通的前提下设定这种也没啥问题就是了……
该给的就给~该过的就给过~这样多好啊………………(欠死…………
(你看我碧轨一路闪怪结果最后召唤改之理了………………



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也许,我应该在游戏里自带作弊器呢……不过,我会慎重的测试战斗的。尽量让玩家在非作弊的情况下过关才有意义。难度大的就当隐藏关吧。  发表于 2014-12-5 21:44
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发表于 2014-12-5 21:33:18 | 只看该作者
最讨厌的是砍了十几分钟才知道是必败战。。。。。。

点评

也许是作者故意这样拖延游戏时间的  发表于 2014-12-6 16:16
貌似有个游戏就是这样,必败战,BOSS能力一般,但血N多.貌似过了N回合竟然爆发了,一招灭了主角  发表于 2014-12-6 12:39
可败战就是允许你打赢但是会很辛苦或者消耗对当阶段来说珍稀的道具(不过奖励会更好),有可能会让你打上十几分钟,但绝对不是必败战  发表于 2014-12-5 23:16
会让你砍十几分钟的一般是可败战不是必败战吧,而剧情通常按你输了处理,boss会把你撂倒之类的,真正必败战都是直接秒杀你的(除非是新手游戏  发表于 2014-12-5 23:14
其实精灵给的建议就很不错,都可以用事件做出来,我已经把精灵的建议考虑加入我的游戏了,前提我神马时候做游戏  发表于 2014-12-5 21:40

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美丽晨露 + 80 塞糖

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-12-5 21:40:20 | 只看该作者
游戏里是否存在战斗还是要取决于你想要做的题材和游戏类型哟。
魔女前后做了四个作品,2个AVG+1个PUZ+1个RPG。
前三个游戏话说能用到的战斗概率有多大呢?再者RPG游戏的特色
之一就是有丰富的战斗过场的哟。
然而楼主要做的游戏为了迎合哪一部分玩家又是一个不得不说的事情。
想要在游戏中表现战斗的特色又不沉闷最好还是能让玩家有选择的战斗。
暗雷的话可以使用一些避敌道具。明雷的话可以考虑用敌人视野效果。

总之呢,战斗的分量不是所有游戏中的必须品但不是说所有游戏的战斗
都是那么的不重要,华丽的战斗过场配合经典的剧情才是游戏的卖点!

最后吐槽一句:最近填DS FF3的尾章,那些战斗就实在令魔女很恶心了。
每个暗雷怪物都是一个BOSS······

最后祝福楼主做出一个好游戏哟。

以后完结魔女求糖的说。

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我很讨厌暗雷敌人的,测试时总是吓到自己,又不是恐怖游戏555,所以干脆用明雷。  发表于 2014-12-5 21:53
如果有装备收集的话,虐BOSS还是很有吸引力的,暗黑玩多了......  发表于 2014-12-5 21:42

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stevenrock + 10 给魔女姐姐的糖~
邪月长啸 + 40 6位数的糖,还求?还是你给我点吧。。。.

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-12-5 21:44:46 | 只看该作者
战斗不一定是必不可少的,但是却可以令你的游戏乐趣大增,通关时间大大延长

如果做得不好就会适得其反

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嗯,有道理呢  发表于 2014-12-5 22:17

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龙和许也 + 1 我很赞同

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火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2014-12-5 21:52:24 | 只看该作者
深恶痛疾战斗玩什么RPG……

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嗯,那就春节奉献出试玩版刺激你们一下下,hia hia hia……  发表于 2014-12-6 10:55
刺激的了像我一样的玩家们就好了呀~  发表于 2014-12-6 02:20
那我觉得你认真做剧情也没啥用了,怎么刺激得了心态浮躁的玩家  发表于 2014-12-5 23:49
嗯,我也是希望能搜集一下意见,免得做出令玩家感到恶心的游戏啦。  发表于 2014-12-5 22:18
↓这种以偏概全的情况你就不要在意了,拿商业追求来评判个人制作的RPG本来就是一件很幼稚的事。  发表于 2014-12-5 22:10
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-5 22:44:52 | 只看该作者
zaiy2863 发表于 2014-12-5 01:25
没战斗还叫RPG?

养成游戏你要战斗做什么?

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终于发现比我更逗比的人了,114君你赢了  发表于 2014-12-6 10:59
下次我也要染~  发表于 2014-12-6 09:11
  发表于 2014-12-6 09:08
……(吐槽不能)  发表于 2014-12-6 09:00
我指的是传统的养成经营类  发表于 2014-12-6 07:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-12-5 23:33:26 | 只看该作者
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-12-5 23:39 编辑

战斗并非必需,它是表现力的一环
若它能使游戏的内容获得更好的展现,则有;反之则无
而战斗的核心,并非积攒实力那一套,而是“有趣”
{:2_270:}无论战斗有多难,只要趣味足够,玩家就会一直玩下去
所以在“玩家对战斗的感受”这个因变量这里,最重要的自变量是“趣味”而非“难度”“耗时”等等

姆,看了看楼上
首先明确“RPG”是“角色扮演”
而战斗绝非所必要的一环
简单来说,它是被引入的一个模式,便于更好的扮演
但说实话,我认为战斗是“契合剧情并为故事增色的小游戏”,无论是回合制拼杀还是扔精灵球还是法堂逆转还是打砖块,都是
不过目前的RPG制作,已经使玩家养成了“玩RPG=要玩战斗”的习惯,甚至“要玩战斗?玩RPG”的习惯
因此,从这点出发,要制作一个让广大RPG玩家喜欢的RPG游戏,战斗必不可少,想必这也是LS几位强调战斗重要性的原因
而单就一个“角色扮演”游戏而言,我认为精髓在“扮演”,战斗是一个表现手段,有用则用,无用可弃

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从昨天发帖到现在,阁下分析的最彻底最透彻。令鄙人茅厕…哦不,是茅塞顿开!  发表于 2014-12-6 11:04

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3106345123 + 1 精品文章
stevenrock + 3 精品文章,深刻!

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