楼主: stevenrock
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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么? |
点评
第一章节,今晚开始画战场地图……春节前一定拿出试玩版,放心放心。
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了解,谢谢指点
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点评
也许,我应该在游戏里自带作弊器呢……不过,我会慎重的测试战斗的。尽量让玩家在非作弊的情况下过关才有意义。难度大的就当隐藏关吧。
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也许是作者故意这样拖延游戏时间的
貌似有个游戏就是这样,必败战,BOSS能力一般,但血N多.貌似过了N回合竟然爆发了,一招灭了主角
可败战就是允许你打赢但是会很辛苦或者消耗对当阶段来说珍稀的道具(不过奖励会更好),有可能会让你打上十几分钟,但绝对不是必败战
会让你砍十几分钟的一般是可败战不是必败战吧,而剧情通常按你输了处理,boss会把你撂倒之类的,真正必败战都是直接秒杀你的(除非是新手游戏
其实精灵给的建议就很不错,都可以用事件做出来,我已经把精灵的建议考虑加入我的游戏了,前提我神马时候做游戏
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嗯,有道理呢
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嗯,那就春节奉献出试玩版刺激你们一下下,hia hia hia……
刺激的了像我一样的玩家们就好了呀~
那我觉得你认真做剧情也没啥用了,怎么刺激得了心态浮躁的玩家
嗯,我也是希望能搜集一下意见,免得做出令玩家感到恶心的游戏啦。
↓这种以偏概全的情况你就不要在意了,拿商业追求来评判个人制作的RPG本来就是一件很幼稚的事。
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从昨天发帖到现在,阁下分析的最彻底最透彻。令鄙人茅厕…哦不,是茅塞顿开!
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GMT+8, 2024-12-28 01:02
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