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本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-8 16:36 编辑
暴击可以在make_damage_value的方法里写。
检测被击者是否有特定技能,有则反击,反击的具体内容就自己决定了。
回避判断得写在哪来着我还一下想不起来。
至于你说的“双向”是什么意思?
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“双向技能”一般是指一个技能可以对敌人也可以对队友使用的意思呢……所以我是想要避免理解歧义。
另外,敌人是不会技能的,所以你必须通过其它手段来使同样的效果作用在敌人身上,
比如特定敌人的ID。
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