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[已经解决] 请问怎么判断一个事件碰到障碍?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-12-24 12:41:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么判断一个事件在移动中碰到障碍,即移动路线中 忽略障碍的设定

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-24 17:25:21 | 只看该作者
to 楼上点评:

那就直说嘛…… 在移动路线-脚本里写
RUBY 代码复制
  1. move_forward; turn_180 unless @move_succeed


具体为什么这样写请你自己研究,不要问我有哪些指令可以用……
这些脚本都是随手瞎写的,想要更加丰富的移动模式请自行研究脚本……

点评

噢 好的!看懂了,向前一步,转向180°如果没有移动成功……  发表于 2014-12-24 19:14

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-24 12:47:39 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-24 12:48 编辑

“忽略障碍”并没有判断移动是否碰到障碍,而是不管移动是否成功直接进入下一个指令。
这个选项唯一用到的地方是在 Game_Character#advance_move_route_index 里面,你可以自己看一下。

要判断的话,可以用 Game_CharacterBase **内部**的实例变量 @move_succeed 的值。
需要在类外使用的话,需要用 attr_reader 公开这个实例变量

点评

太复杂了,没搞懂,简单点就是,一个往前走的事件,走不动的时候回头……  发表于 2014-12-24 13:45
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