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[已经解决] 加点

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发表于 2015-1-8 10:59:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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下面这个加点脚本有个问题,提高灵性和力量属性点,点确认之后,属性点没加上,这是怎么回事。

加点.rar (396.53 KB, 下载次数: 54)

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 楼主| 发表于 2015-2-1 19:07:32 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
在此 建议使用夏娜全键盘

貌似快捷键还有个问题,加点是ALT+W,物品是ALT+E,当打开加点菜单,先不要关闭,在按ALT+E按几次,然后ALT+W关闭加点,在ALT+W打开加点,这时就会显示ALT+E的物品菜单。
人物加点.rar (737.87 KB, 下载次数: 44)
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 楼主| 发表于 2015-2-1 13:28:57 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。

貌似在加点脚本添加了个快捷键,ALT+W打开关闭加点界面,但是又添加了个Q,W键位切换角色的功能,之后ALT+W关闭加点界面出现问题了,以为都是用到W键,貌似这要怎么改。
人物加点[快捷键].rar (737.05 KB, 下载次数: 47)

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已经编辑LS  发表于 2015-2-1 14:29
先判断ALT再判断W  发表于 2015-2-1 14:03
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 楼主| 发表于 2015-1-21 18:37:24 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。

貌似又发现了个BUG,当角色加了属性点之后,属性都提升了,然后离开队伍,重新加入【初始化】,这时等级为1级,可是属性确是数据库里1级时的属性+属性点所提高的属性,还有原先在队伍里加了多少属性点,现在属性点显示为人物1级时的属性点+提高的属性点,就是原先1点的话,+了10点,现在1级就成了11点。
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 楼主| 发表于 2015-1-20 21:04:50 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。

貌似加点脚本还有个致命的问题,当角色增加好属性点之后,角色离开了队伍,在次加入队伍[初始化],然后会看到属性还是先前加点的属性。

例:2号角色初始HP695,加了1点根HP为703,然后角色离开队伍,在加入队伍[初始化]HP会变成703/695。。。。

人物加点【菜单显示】.rar (735.25 KB, 下载次数: 44)
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 楼主| 发表于 2015-1-19 14:26:24 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。

貌似这个加点脚本还有个问题,当角色加点完毕之后,不点确认,直接按X键退出加点界面,属性点没有重置,还是显示加好属性点的样子,退出菜单界面才会重置。
人物加点【菜单显示】.rar (735.84 KB, 下载次数: 45)
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 楼主| 发表于 2015-1-12 18:43:47 | 只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2015-1-12 18:46 编辑

[quote]恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。

我把 种族 放进去了,如何弄不同种族,提高的属性点不同呢。

加点.rar (396.78 KB, 下载次数: 38)

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分歧角色的ID(种族) 根据 ID(种族) 定义不同的值(就是 @gg_atk 等等那一些东西)  发表于 2015-1-12 18:56
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 楼主| 发表于 2015-1-10 19:56:58 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-10 18:22
修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。
其他好像没问题

貌似没看出来修改哪里了。

帮我改成这样

增加【灵性属性点】 提高1-8 SP
                                 提高1点魔力
                   提高1点魔法防御

增加【力量属性点】 提高1点力量
                   提高1点攻击力
                   每增加10点【力量属性点】(额外提高25点防御)

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已经改好  发表于 2015-1-11 22:15
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发表于 2015-1-10 18:22:53 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-2-1 14:29 编辑


在此 建议使用夏娜全键盘
人物加点[快捷键].zip (750.03 KB, 下载次数: 49)







修复命令窗口过早刷新,  根骨等值不准确。

原谅我之前做这个脚本时水平有限。。
修正了错误的属性附加方式(使用 @str_plus 等)
修正了物理防御,魔法防御错误的“伪加点” (实际体现的是 力量与魔力)
物理防御,魔法防御可以是小数(浮点数)



修正 物理防御,魔法防御 获取方法
添加了攻击力 , 回避修正


加点(1).zip (436.71 KB, 下载次数: 86)



Scene_Menu■改     把 351 ~ 362 复制到 267 if Input.trigger?(Input::B) 之下


这个脚本有一处错误 Game_Actor★1.12再改 把 第七行 :eva 改为 :eva_plus(就上边的那个工程)
其次 HP/MAX 出现错误,还是因为 @maxhp_plus 没有初始化,而 @hp = maxhp 在 初始化之前 所以就 产生了两个MAXHP 且 第一次产生的 MAXHP(即 hp ) 大于 第二个初始化后的maxhp (正常数值)

解决办法很简单
找到 Game_Actor 的 setup 方法
55 行 @hp = maxhp
而 @maxhp_plus = 0 却在 59行!!!!

把 59 行 及其以下的
@maxhp_plus = 0
@maxsp_plus = 0
@str_plus = 0
@dex_plus = 0
@agi_plus = 0
@int_plus = 0
剪切 到 @hp = maxhp 之前

如果要整合这个工程 的话
再加上
@pdef_plus = 0
@mdef_plus = 0
@atk_plus = 0
@eva_plus = 0

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已经编辑这一层  发表于 2015-1-21 17:12
角色属性点加好之后,离开在加入【初始化】,气血会显示成加好属性的气血/1级时的气血,貌似气血没有初始化。其他属性也是这样。  发表于 2015-1-21 16:45
Scene_Menu■改 把 351 ~ 362 复制到 267 if Input.trigger?(Input::B) 之下  发表于 2015-1-20 18:21
貌似,以前自己改过,不过没成功-。-!  发表于 2015-1-12 18:59
已经改好  发表于 2015-1-12 18:35

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