哇,太感谢了。 来,啵儿一个~(开玩笑的) |
LZ自学不是很到位哈,先说发现的几个问题,改正就可以了。 1.点击“咔”选项后,生成了一个图片。(在脚本中是变量@wsdx)。场景离开Scene_Title后,这个图片应该被释放。 下面这句应该放到Scene_Title释放那里。 RUBY 代码复制
如果LZ是想在Scene_Ka中显示这张图片,请在Scene_Ka对象中生成它,而不是在Scene_Title中生成。当然,生成之后也别忘释放。 2.LZ之所以能看到标题图形和窗口,不是因为它没有释放,而是因为画面处于冻结状态,而处于冻结状态的画面,Graphics.update不起作用。因此,在每个Scene类对象的loop do~end之前,都应该有一句Graphics.transition。这句话是让画面过渡,同时解除画面冻结的状态。 3.loop do~end中应该有三个update(或者至少是两个):Graphics.update,Input.update,update。LZ既然用了输入判断,那么为啥不加Input.update啊? 最后,更改后的Scene_Ka: RUBY 代码复制
另外Scene_Title那里加个@wsdx的释放,或者把生成图片转移到Scene_Ka中去。 |
我也不是特别清楚你想表达的问题,仅从图上看,我有以下理解,理解不对的话还请见谅。按图上的顺序,你的算法顺序是先切换Scene,后开始loop do逐帧刷新,这样一来因为Scene已经切换完毕,所以无法跳出循环,自然也不会执行接下来的命令。既然以画面切换为中断循环的条件,那么执行画面切换的过程应该在loop do这个循环过程中,也就是说,应该把Scene的切换放到到对应的刷新方法(update)的定义里。 |
什么鬼,没看懂你说什么鬼 |
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GMT+8, 2024-11-26 22:07
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