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[已经解决] 并行处理一个公共事件时被强制退出战斗

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发表于 2015-2-3 12:01:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:57:01 | 只看该作者
wolves 发表于 2015-2-6 15:07
把Scene_Battle 1的245到248行改成:那个10是等待的时间(单位是秒,按你的范例的意思应该改为60),那个变 ...

知道了,谢谢
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

着doo活lfe远永rif就g吃n子i果r的b树o命t生t摘又n手a伸w他怕d恐n在a现
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发表于 2015-2-6 15:07:51 | 只看该作者
把Scene_Battle 1的245到248行改成:
  1. if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  2.       # 中断战斗
  3.       $game_system.timer = 10 * Graphics.frame_rate
  4.       $game_variables[1] += 1
  5.     end
复制代码
那个10是等待的时间(单位是秒,按你的范例的意思应该改为60),那个变量+1是你公共事件里的事件,我这种方法有局限性。

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偶是熬夜学编程的傻子
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